mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
190 lines
17 KiB
ReStructuredText
190 lines
17 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_Shape2D:
|
||
|
||
Shape2D
|
||
=======
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`CapsuleShape2D<class_CapsuleShape2D>`, :ref:`CircleShape2D<class_CircleShape2D>`, :ref:`ConcavePolygonShape2D<class_ConcavePolygonShape2D>`, :ref:`ConvexPolygonShape2D<class_ConvexPolygonShape2D>`, :ref:`RectangleShape2D<class_RectangleShape2D>`, :ref:`SegmentShape2D<class_SegmentShape2D>`, :ref:`SeparationRayShape2D<class_SeparationRayShape2D>`, :ref:`WorldBoundaryShape2D<class_WorldBoundaryShape2D>`
|
||
|
||
Абстрактный базовый класс для двумерных фигур, используемых для физических столкновений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Абстрактный базовый класс для всех 2D-фигур, предназначенный для использования в физике.
|
||
|
||
\ **Производительность:** Примитивные формы, особенно :ref:`CircleShape2D<class_CircleShape2D>`, быстро проверяют столкновения. :ref:`ConvexPolygonShape2D<class_ConvexPolygonShape2D>` медленнее, а :ref:`ConcavePolygonShape2D<class_ConcavePolygonShape2D>` — самый медленный.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`custom_solver_bias<class_Shape2D_property_custom_solver_bias>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+----------------------------------------------------------------------+---------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide<class_Shape2D_method_collide>`\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`collide_and_get_contacts<class_Shape2D_method_collide_and_get_contacts>`\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_motion<class_Shape2D_method_collide_with_motion>`\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, local_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, shape_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`collide_with_motion_and_get_contacts<class_Shape2D_method_collide_with_motion_and_get_contacts>`\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, local_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, shape_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`draw<class_Shape2D_method_draw>`\ (\ canvas_item\: :ref:`RID<class_RID>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`get_rect<class_Shape2D_method_get_rect>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_property_custom_solver_bias:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **custom_solver_bias** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_Shape2D_property_custom_solver_bias>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_custom_solver_bias**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_custom_solver_bias**\ (\ )
|
||
|
||
Пользовательское смещение решателя формы. Определяет, насколько тела реагируют, чтобы обеспечить разделение контактов, когда задействована эта форма.
|
||
|
||
Если установлено значение ``0``, используется значение по умолчанию из :ref:`ProjectSettings.physics/2d/solver/default_contact_bias<class_ProjectSettings_property_physics/2d/solver/default_contact_bias>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_method_collide:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide**\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) :ref:`🔗<class_Shape2D_method_collide>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если эта фигура сталкивается с другой.
|
||
|
||
Для этого метода требуется матрица преобразования для этой фигуры (``local_xform``), фигура для проверки столкновений (``with_shape``) и матрица преобразования этой фигуры (``shape_xform``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_method_collide_and_get_contacts:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **collide_and_get_contacts**\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ ) :ref:`🔗<class_Shape2D_method_collide_and_get_contacts>`
|
||
|
||
Возвращает список пар точек контакта, где эта фигура касается с другой.
|
||
|
||
Если столкновений нет, возвращаемый список пуст. В противном случае возвращаемый список содержит точки контакта, организованные парами, с записями, чередующимися между точками на границе этой фигуры и точками на границе ``with_shape``.
|
||
|
||
Пара столкновений A, и B может использоваться для вычисления нормали столкновения с помощью ``(B - A).normalized()`` и глубины столкновения с помощью ``(B - A).length()``. Эта информация обычно используется для разделения фигур, особенно в решение столкновений.
|
||
|
||
Для этого метода требуется матрица преобразования для этой фигуры (``local_xform``), фигура для проверки столкновений (``with_shape``) и матрица преобразования этой фигуры (``shape_xform``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_method_collide_with_motion:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_motion**\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, local_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, shape_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_Shape2D_method_collide_with_motion>`
|
||
|
||
Возвращает, будет ли эта фигура сталкиваться с другой, если было применено заданное движение.
|
||
|
||
Для этого метода требуется матрица преобразования для этой фигуры (``local_xform``), движение для проверки на этой фигуре (``local_motion``), фигура для проверки столкновений с (``with_shape``), матрица преобразования этой фигуры (``shape_xform``) и движение для проверки на другом объекте (``shape_motion``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_method_collide_with_motion_and_get_contacts:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **collide_with_motion_and_get_contacts**\ (\ local_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, local_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, with_shape\: :ref:`Shape2D<class_Shape2D>`, shape_xform\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`, shape_motion\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_Shape2D_method_collide_with_motion_and_get_contacts>`
|
||
|
||
Возвращает список пар точек контакта, где данная фигура соприкоснется с другой, если будет применено заданное движение.
|
||
|
||
Если бы не было столкновений, возвращаемый список был бы пуст. В противном случае возвращаемый список содержит точки контакта, организованные парами, с записями, чередующимися между точками на границе этой формы и точками на границе ``with_shape``.
|
||
|
||
Пару столкновений A, B можно использовать для расчета нормали столкновения с помощью ``(B - A).normalized()``, а глубину столкновения с помощью ``(B - A).length()``. Эта информация обычно используется для разделения фигур, особенно в программах решения столкновений.
|
||
|
||
Для этого метода требуется матрица преобразования для этой формы (``local_xform``), движение для проверки этой формы (``local_motion``), форма для проверки столкновений с ней (``with_shape``), матрица преобразования этой формы (``shape_xform``) и движение для проверки другого объекта (``shape_motion``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_method_draw:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **draw**\ (\ canvas_item\: :ref:`RID<class_RID>`, color\: :ref:`Color<class_Color>`\ ) :ref:`🔗<class_Shape2D_method_draw>`
|
||
|
||
Рисует сплошную фигуру на :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` с API :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>`, заполненную указанным ``color``. Точный метод рисования специфичен для каждой фигуры и не может быть настроен.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Shape2D_method_get_rect:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_rect**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Shape2D_method_get_rect>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`Rect2<class_Rect2>`, представляющий границу фигуры.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|