Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_separationrayshape3d.rst

83 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_SeparationRayShape3D:
SeparationRayShape3D
====================
**Наследует:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Форма 3D-луча, используемая для физического столкновения, которая пытается отделиться от любого коллайдера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Форма 3D-луча, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`. Когда **SeparationRayShape3D** сталкивается с объектом, он пытается отделиться от него, перемещая свою конечную точку в точку столкновения. Например, **SeparationRayShape3D** рядом с персонажем может позволить ему мгновенно подняться при касании лестницы.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`length<class_SeparationRayShape3D_property_length>` | ``1.0`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`slide_on_slope<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>` | ``false`` |
+---------------------------+---------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_SeparationRayShape3D_property_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **length** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ )
Длина луча.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **slide_on_slope** = ``false`` :ref:`🔗<class_SeparationRayShape3D_property_slide_on_slope>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_slide_on_slope**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_slide_on_slope**\ (\ )
Если ``false`` (по умолчанию), форма всегда разделяется и возвращает нормаль вдоль своего собственного направления.
Если ``true``, форма может возвращать правильную нормаль и разделяться в любом направлении, допуская скользящее движение на склонах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`