mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
428 lines
26 KiB
ReStructuredText
428 lines
26 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_SceneState:
|
||
|
||
SceneState
|
||
==========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Предоставляет доступ к информации файла сцены.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Поддерживает список ресурсов, узлов, экспортированных и переопределенных свойств и встроенных скриптов, связанных со сценой. Их нельзя изменить из **SceneState**, к ним можно только получить доступ. Полезно для просмотра содержимого :ref:`PackedScene<class_PackedScene>` без создания его экземпляра.
|
||
|
||
Этот класс нельзя создать напрямую, он извлекается для заданной сцены как результат :ref:`PackedScene.get_state()<class_PackedScene_method_get_state>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`SceneState<class_SceneState>` | :ref:`get_base_scene_state<class_SceneState_method_get_base_scene_state>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>` | :ref:`get_connection_binds<class_SceneState_method_get_connection_binds>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_connection_count<class_SceneState_method_get_connection_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_connection_flags<class_SceneState_method_get_connection_flags>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_connection_method<class_SceneState_method_get_connection_method>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_connection_signal<class_SceneState_method_get_connection_signal>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_connection_source<class_SceneState_method_get_connection_source>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_connection_target<class_SceneState_method_get_connection_target>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_connection_unbinds<class_SceneState_method_get_connection_unbinds>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_node_count<class_SceneState_method_get_node_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` | :ref:`get_node_groups<class_SceneState_method_get_node_groups>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_node_index<class_SceneState_method_get_node_index>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedScene<class_PackedScene>` | :ref:`get_node_instance<class_SceneState_method_get_node_instance>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_node_instance_placeholder<class_SceneState_method_get_node_instance_placeholder>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_node_name<class_SceneState_method_get_node_name>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_node_owner_path<class_SceneState_method_get_node_owner_path>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`get_node_path<class_SceneState_method_get_node_path>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`, for_parent\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_node_property_count<class_SceneState_method_get_node_property_count>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_node_property_name<class_SceneState_method_get_node_property_name>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`, prop_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Variant<class_Variant>` | :ref:`get_node_property_value<class_SceneState_method_get_node_property_value>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`, prop_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_node_type<class_SceneState_method_get_node_type>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_path<class_SceneState_method_get_path>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_node_instance_placeholder<class_SceneState_method_is_node_instance_placeholder>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_SceneState_GenEditState:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **GenEditState**: :ref:`🔗<enum_SceneState_GenEditState>`
|
||
|
||
.. _class_SceneState_constant_GEN_EDIT_STATE_DISABLED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_SceneState_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_DISABLED** = ``0``
|
||
|
||
Если передано в :ref:`PackedScene.instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, блокирует редактирование состояния сцены.
|
||
|
||
.. _class_SceneState_constant_GEN_EDIT_STATE_INSTANCE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_SceneState_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_INSTANCE** = ``1``
|
||
|
||
Если передано в :ref:`PackedScene.instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, предоставляет унаследованные ресурсы сцены локальной сцене.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Доступно только в сборках редактора.
|
||
|
||
.. _class_SceneState_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_SceneState_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN** = ``2``
|
||
|
||
Если передано в :ref:`PackedScene.instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, предоставляет локальные ресурсы сцены локальной сцене. Только основная сцена должна получать основное состояние редактирования.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Доступно только в сборках редактора.
|
||
|
||
.. _class_SceneState_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`GenEditState<enum_SceneState_GenEditState>` **GEN_EDIT_STATE_MAIN_INHERITED** = ``3``
|
||
|
||
Если передано в :ref:`PackedScene.instantiate()<class_PackedScene_method_instantiate>`, то это похоже на :ref:`GEN_EDIT_STATE_MAIN<class_SceneState_constant_GEN_EDIT_STATE_MAIN>`, но для случая, когда сцена создается как основа для другой.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Доступно только в сборках редактора.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_base_scene_state:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`SceneState<class_SceneState>` **get_base_scene_state**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_base_scene_state>`
|
||
|
||
Возвращает **SceneState** сцены, от которой эта сцена наследует, или ``null``, если она не наследует ни от одной сцены.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_binds:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>` **get_connection_binds**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_binds>`
|
||
|
||
Возвращает список связанных параметров для сигнала в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_connection_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество сигнальных соединений в сцене.
|
||
|
||
Аргумент ``idx``, используемый для запроса метаданных соединения в других методах ``get_connection_*`` в интервале ``[0, get_connection_count() - 1]``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_flags:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_connection_flags**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_flags>`
|
||
|
||
Возвращает флаги соединения для сигнала в ``idx``. См. константы :ref:`ConnectFlags<enum_Object_ConnectFlags>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_method:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_connection_method**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_method>`
|
||
|
||
Возвращает метод, подключенный к сигналу в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_signal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_connection_signal**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_signal>`
|
||
|
||
Возвращает имя сигнала в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_connection_source**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_source>`
|
||
|
||
Возвращает путь к узлу, которому принадлежит сигнал в ``idx``, относительно корневого узла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_target:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_connection_target**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_target>`
|
||
|
||
Возвращает путь к узлу, которому принадлежит метод, подключенный к сигналу в ``idx``, относительно корневого узла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_connection_unbinds:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_connection_unbinds**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_connection_unbinds>`
|
||
|
||
Возвращает количество несвязанных параметров для сигнала в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_node_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество узлов в сцене.
|
||
|
||
Аргумент ``idx``, используемый для запроса данных узлов в других методах ``get_node_*`` в интервале ``[0, get_node_count() - 1]``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_groups:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedStringArray<class_PackedStringArray>` **get_node_groups**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_groups>`
|
||
|
||
Возвращает список имен групп, связанных с узлом в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_node_index**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_index>`
|
||
|
||
Возвращает индекс узла, который является его позицией относительно его братьев и сестер. Это имеет значение и сохраняется в сценах только в случаях, когда новые узлы добавляются в инстанцированную или унаследованную сцену среди братьев и сестер из базовой сцены. Несмотря на название, этот индекс не связан с аргументом ``idx``, используемым здесь и в других методах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_instance:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedScene<class_PackedScene>` **get_node_instance**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_instance>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`PackedScene<class_PackedScene>` для узла в ``idx`` (т. е. всю ветвь, начинающуюся с этого узла, с ее дочерними узлами и ресурсами), или ``null``, если узел не является экземпляром.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_instance_placeholder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_node_instance_placeholder**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_instance_placeholder>`
|
||
|
||
Возвращает путь к представленному файлу сцены, если узел в ``idx`` является :ref:`InstancePlaceholder<class_InstancePlaceholder>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_node_name**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_name>`
|
||
|
||
Возвращает имя узла в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_owner_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_owner_path**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_owner_path>`
|
||
|
||
Возвращает путь к владельцу узла по адресу ``idx`` относительно корневого узла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_path**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`, for_parent\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_path>`
|
||
|
||
Возвращает путь к узлу в ``idx``.
|
||
|
||
Если ``for_parent`` равен ``true``, вместо этого возвращается путь к родительскому узлу ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_property_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_node_property_count**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_property_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество экспортированных или переопределенных свойств для узла в ``idx``.
|
||
|
||
Аргумент ``prop_idx``, используемый для запроса данных свойств узла в других методах ``get_node_property_*`` в интервале ``[0, get_node_property_count() - 1]``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_property_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_node_property_name**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`, prop_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_property_name>`
|
||
|
||
Возвращает имя свойства в ``prop_idx`` для узла в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_property_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Variant<class_Variant>` **get_node_property_value**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`, prop_idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_property_value>`
|
||
|
||
Возвращает значение свойства в ``prop_idx`` для узла в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_node_type:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_node_type**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_node_type>`
|
||
|
||
Возвращает тип узла в ``idx``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_get_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_path**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_get_path>`
|
||
|
||
Возвращает путь к ресурсу представленной :ref:`PackedScene<class_PackedScene>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_SceneState_method_is_node_instance_placeholder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_node_instance_placeholder**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_SceneState_method_is_node_instance_placeholder>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если узел в ``idx`` является :ref:`InstancePlaceholder<class_InstancePlaceholder>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|