mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
147 lines
7.8 KiB
ReStructuredText
147 lines
7.8 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RootMotionView:
|
||
|
||
RootMotionView
|
||
==============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Помощник, доступный только редактору, для настройки корневого движения в :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
*Root motion* относится к технике анимации, в которой скелет сетки используется для придания импульса персонажу. При работе с 3D-анимацией популярная техника заключается в том, что аниматоры используют кость корневого скелета для придания движения остальной части скелета. Это позволяет анимировать персонажей таким образом, чтобы шаги фактически соответствовали полу под ними. Это также позволяет точно взаимодействовать с объектами во время кинематографии. См. также :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** **RootMotionView** виден только в редакторе. Он будет автоматически скрыт в запущенном проекте.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- `Использование AnimationTree — Root motion <../tutorials/animation/animation_tree.html#root-motion>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
|
||
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`animation_path<class_RootMotionView_property_animation_path>` | ``NodePath("")`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`cell_size<class_RootMotionView_property_cell_size>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
|
||
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`color<class_RootMotionView_property_color>` | ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>` | ``10.0`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`zero_y<class_RootMotionView_property_zero_y>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RootMotionView_property_animation_path:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **animation_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_animation_path>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_animation_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
|
||
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_animation_path**\ (\ )
|
||
|
||
Путь к узлу :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`, который будет использоваться в качестве основы для корневого движения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RootMotionView_property_cell_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **cell_size** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_cell_size>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_cell_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_cell_size**\ (\ )
|
||
|
||
Размер ячейки сетки в трехмерных единицах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RootMotionView_property_color:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Color<class_Color>` **color** = ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_color>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
|
||
- :ref:`Color<class_Color>` **get_color**\ (\ )
|
||
|
||
Цвет сетки.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RootMotionView_property_radius:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``10.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_radius>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
|
||
|
||
Радиус сетки в 3D-единицах. Непрозрачность сетки будет постепенно уменьшаться по мере увеличения расстояния от начала координат, пока не будет достигнут этот :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RootMotionView_property_zero_y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **zero_y** = ``true`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_zero_y>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_zero_y**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_zero_y**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, то все точки сетки будут иметь одну и ту же координату Y (*local* Y = 0). Если ``false``, то исходная координата Y точек сохраняется.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|