Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_rootmotionview.rst

147 lines
7.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RootMotionView:
RootMotionView
==============
**Наследует:** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Помощник, доступный только редактору, для настройки корневого движения в :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
*Root motion* относится к технике анимации, в которой скелет сетки используется для придания импульса персонажу. При работе с 3D-анимацией популярная техника заключается в том, что аниматоры используют кость корневого скелета для придания движения остальной части скелета. Это позволяет анимировать персонажей таким образом, чтобы шаги фактически соответствовали полу под ними. Это также позволяет точно взаимодействовать с объектами во время кинематографии. См. также :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`.
\ **Примечание:** **RootMotionView** виден только в редакторе. Он будет автоматически скрыт в запущенном проекте.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- `Использование AnimationTree — Root motion <../tutorials/animation/animation_tree.html#root-motion>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`animation_path<class_RootMotionView_property_animation_path>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`cell_size<class_RootMotionView_property_cell_size>` | ``1.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`color<class_RootMotionView_property_color>` | ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>` | ``10.0`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`zero_y<class_RootMotionView_property_zero_y>` | ``true`` |
+---------------------------------+---------------------------------------------------------------------+---------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_RootMotionView_property_animation_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **animation_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_animation_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_animation_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_animation_path**\ (\ )
Путь к узлу :ref:`AnimationMixer<class_AnimationMixer>`, который будет использоваться в качестве основы для корневого движения.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_cell_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **cell_size** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_cell_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_cell_size**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_cell_size**\ (\ )
Размер ячейки сетки в трехмерных единицах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **color** = ``Color(0.5, 0.5, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_color**\ (\ )
Цвет сетки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``10.0`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
Радиус сетки в 3D-единицах. Непрозрачность сетки будет постепенно уменьшаться по мере увеличения расстояния от начала координат, пока не будет достигнут этот :ref:`radius<class_RootMotionView_property_radius>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RootMotionView_property_zero_y:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **zero_y** = ``true`` :ref:`🔗<class_RootMotionView_property_zero_y>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_zero_y**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_zero_y**\ (\ )
Если ``true``, то все точки сетки будут иметь одну и ту же координату Y (*local* Y = 0). Если ``false``, то исходная координата Y точек сохраняется.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`