Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_renderscenedataextension.rst

127 lines
7.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RenderSceneDataExtension:
RenderSceneDataExtension
========================
**Наследует:** :ref:`RenderSceneData<class_RenderSceneData>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneData в GDExtension.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот класс позволяет реализовать RenderSceneData в GDExtension.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Projection<class_Projection>` | :ref:`_get_cam_projection<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_projection>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`_get_cam_transform<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_transform>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`_get_uniform_buffer<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_uniform_buffer>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`_get_view_count<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_count>`\ (\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`_get_view_eye_offset<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_eye_offset>`\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Projection<class_Projection>` | :ref:`_get_view_projection<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_projection>`\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| |
+---------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_projection:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Projection<class_Projection>` **_get_cam_projection**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_projection>`
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть камеру :ref:`Projection<class_Projection>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_transform:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **_get_cam_transform**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_cam_transform>`
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть камеру :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_uniform_buffer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **_get_uniform_buffer**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_uniform_buffer>`
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть :ref:`RID<class_RID>` однородного буфера, содержащего данные сцены, как UBO.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **_get_view_count**\ (\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_count>`
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть количество просмотров.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_eye_offset:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **_get_view_eye_offset**\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_eye_offset>`
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть смещение глаза для заданного ``view``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_projection:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Projection<class_Projection>` **_get_view_projection**\ (\ view\: :ref:`int<class_int>`\ ) |virtual| |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneDataExtension_private_method__get_view_projection>`
Реализуйте это в GDExtension, чтобы вернуть представление :ref:`Projection<class_Projection>` для заданного ``view``.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`