Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_renderscenebuffersrd.rst

437 lines
50 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RenderSceneBuffersRD:
RenderSceneBuffersRD
====================
**Наследует:** :ref:`RenderSceneBuffers<class_RenderSceneBuffers>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Реализация буфера рендеринга сцены для рендереров на основе RenderingDevice.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот объект управляет всеми буферами 3D-рендеринга для рендереров на основе устройств рендеринга. Экземпляр этого объекта создается для каждого окна просмотра, в котором включен 3D-рендеринг.
Все буферы организованы в **контексты**. Контекст по умолчанию называется **render_buffers** и может содержать, среди прочего, буфер цвета, буфер глубины, буферы скорости, карту плотности VRS и варианты MSAA этих буферов.
Буферы гарантированно существуют только во время рендеринга окна просмотра.
\ **Примечание:** Это внутренний объект сервера рендеринга, не создавайте его из скрипта.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_context<class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, data_format\: :ref:`DataFormat<enum_RenderingDevice_DataFormat>`, usage_bits\: :ref:`int<class_int>`, texture_samples\: :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>`, size\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`, discardable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture_from_format<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, format\: :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture_view<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_color_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_color_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_depth_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_depth_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_fsr_sharpness<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_internal_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` | :ref:`get_msaa_3d<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_render_target<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` | :ref:`get_scaling_3d_mode<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` | :ref:`get_screen_space_aa<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_target_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>` | :ref:`get_texture_format<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>` | :ref:`get_texture_samples<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture_slice<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_texture_slice_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture_slice_view<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_use_debanding<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_use_taa<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_velocity_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_velocity_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_view_count<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count>`\ (\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_context**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context>`
Освобождает все буферы, связанные с этим контекстом.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, data_format\: :ref:`DataFormat<enum_RenderingDevice_DataFormat>`, usage_bits\: :ref:`int<class_int>`, texture_samples\: :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>`, size\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`, discardable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture>`
Создать новую текстуру с заданным определением и кэшировать ее под заданным именем. Возвращает существующую текстуру, если она уже существует.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture_from_format**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, format\: :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format>`
Создать новую текстуру, используя заданный формат, просмотреть и кэшировать ее под заданным именем. Возвращает существующую текстуру, если она уже существует.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture_view**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view>`
Создать новый вид текстуры для существующей текстуры и кэшировать его под заданным ``view_name``. Возвращает существующий вид текстуры, если он уже существует. Выдает ошибку, если исходная текстура не существует.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_color_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer>`
Возвращает указанный слой из цветовой текстуры, в которую мы визуализируем 3D-контент.
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_color_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture>`
Возвращает цветовую текстуру, в которую мы визуализируем 3D-контент. Если используется multiview, это будет массив текстур со всеми представлениями.
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_depth_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer>`
Возвращает указанный слой из текстуры глубины, в которую мы визуализируем 3D-контент.
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_depth_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture>`
Возвращает текстуру глубины, в которую мы визуализируем 3D-контент. Если используется multiview, это будет массив текстур со всеми представлениями.
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`float<class_float>` **get_fsr_sharpness**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness>`
Возвращает значение резкости FSR, используемое при рендеринге 3D-контента (если :ref:`get_scaling_3d_mode()<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>` является режимом FSR).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_internal_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size>`
Возвращает внутренний размер буфера рендеринга (размер до масштабирования), с которым по умолчанию создаются текстуры.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **get_msaa_3d**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d>`
Возвращает примененный режим 3D MSAA для данного окна просмотра.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_render_target**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target>`
Возвращает цель рендеринга, связанную с этим объектом буферов.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **get_scaling_3d_mode**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>`
Возвращает режим масштабирования, используемый для масштабирования.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **get_screen_space_aa**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa>`
Возвращает примененный метод сглаживания экранного пространства.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_target_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size>`
Возвращает целевой размер буфера рендеринга (размер после масштабирования).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture>`
Возвращает кэшированную текстуру с этим именем.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>` **get_texture_format**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format>`
Возвращает информацию о формате текстуры, с помощью которой была создана кэшированная текстура.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>` **get_texture_samples**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples>`
Возвращает количество использованных выборок MSAA.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture_slice**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice>`
Возвращает определенный фрагмент (слой или MIP-карту) для кэшированной текстуры.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_texture_slice_size**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size>`
Возвращает размер текстуры заданного фрагмента кэшированной текстуры.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture_slice_view**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view>`
Возвращает определенный вид среза (слоя или MIP-карты) для кэшированной текстуры.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_use_debanding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding>`
Возвращает ``true``, если отключение полос включено.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **get_use_taa**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa>`
Возвращает ``true``, если TAA включен.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_velocity_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer>`
Возвращает указанный слой из текстуры скорости, в которую мы визуализируем 3D-контент.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_velocity_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture>`
Возвращает текстуру скорости, в которую мы визуализируем 3D-контент. Если используется multiview, это будет массив текстур со всеми представлениями.
Если ``msaa`` равен **true** и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_view_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count>`
Возвращает количество просмотров для соответствующего окна просмотра.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **has_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture>`
Возвращает ``true``, если для этого имени существует кэшированная текстура.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`