mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-05 14:10:19 +03:00
437 lines
50 KiB
ReStructuredText
437 lines
50 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD:
|
||
|
||
RenderSceneBuffersRD
|
||
====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`RenderSceneBuffers<class_RenderSceneBuffers>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Реализация буфера рендеринга сцены для рендереров на основе RenderingDevice.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Этот объект управляет всеми буферами 3D-рендеринга для рендереров на основе устройств рендеринга. Экземпляр этого объекта создается для каждого окна просмотра, в котором включен 3D-рендеринг.
|
||
|
||
Все буферы организованы в **контексты**. Контекст по умолчанию называется **render_buffers** и может содержать, среди прочего, буфер цвета, буфер глубины, буферы скорости, карту плотности VRS и варианты MSAA этих буферов.
|
||
|
||
Буферы гарантированно существуют только во время рендеринга окна просмотра.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Это внутренний объект сервера рендеринга, не создавайте его из скрипта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_context<class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, data_format\: :ref:`DataFormat<enum_RenderingDevice_DataFormat>`, usage_bits\: :ref:`int<class_int>`, texture_samples\: :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>`, size\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`, discardable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture_from_format<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, format\: :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`create_texture_view<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_color_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_color_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_depth_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_depth_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_fsr_sharpness<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_internal_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` | :ref:`get_msaa_3d<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_render_target<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` | :ref:`get_scaling_3d_mode<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` | :ref:`get_screen_space_aa<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_target_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>` | :ref:`get_texture_format<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>` | :ref:`get_texture_samples<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture_slice<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2i<class_Vector2i>` | :ref:`get_texture_slice_size<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_texture_slice_view<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_use_debanding<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_use_taa<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_velocity_layer<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer>`\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_velocity_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture>`\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_view_count<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_texture<class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture>`\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **clear_context**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_clear_context>`
|
||
|
||
Освобождает все буферы, связанные с этим контекстом.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, data_format\: :ref:`DataFormat<enum_RenderingDevice_DataFormat>`, usage_bits\: :ref:`int<class_int>`, texture_samples\: :ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>`, size\: :ref:`Vector2i<class_Vector2i>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`, discardable\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture>`
|
||
|
||
Создать новую текстуру с заданным определением и кэшировать ее под заданным именем. Возвращает существующую текстуру, если она уже существует.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture_from_format**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, format\: :ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`, unique\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_from_format>`
|
||
|
||
Создать новую текстуру, используя заданный формат, просмотреть и кэшировать ее под заданным именем. Возвращает существующую текстуру, если она уже существует.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **create_texture_view**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_create_texture_view>`
|
||
|
||
Создать новый вид текстуры для существующей текстуры и кэшировать его под заданным ``view_name``. Возвращает существующий вид текстуры, если он уже существует. Выдает ошибку, если исходная текстура не существует.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_color_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_layer>`
|
||
|
||
Возвращает указанный слой из цветовой текстуры, в которую мы визуализируем 3D-контент.
|
||
|
||
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_color_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_color_texture>`
|
||
|
||
Возвращает цветовую текстуру, в которую мы визуализируем 3D-контент. Если используется multiview, это будет массив текстур со всеми представлениями.
|
||
|
||
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_depth_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_layer>`
|
||
|
||
Возвращает указанный слой из текстуры глубины, в которую мы визуализируем 3D-контент.
|
||
|
||
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_depth_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_depth_texture>`
|
||
|
||
Возвращает текстуру глубины, в которую мы визуализируем 3D-контент. Если используется multiview, это будет массив текстур со всеми представлениями.
|
||
|
||
Если ``msaa`` равен ``true`` и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_fsr_sharpness**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_fsr_sharpness>`
|
||
|
||
Возвращает значение резкости FSR, используемое при рендеринге 3D-контента (если :ref:`get_scaling_3d_mode()<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>` является режимом FSR).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_internal_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_internal_size>`
|
||
|
||
Возвращает внутренний размер буфера рендеринга (размер до масштабирования), с которым по умолчанию создаются текстуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ViewportMSAA<enum_RenderingServer_ViewportMSAA>` **get_msaa_3d**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_msaa_3d>`
|
||
|
||
Возвращает примененный режим 3D MSAA для данного окна просмотра.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_render_target**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_render_target>`
|
||
|
||
Возвращает цель рендеринга, связанную с этим объектом буферов.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ViewportScaling3DMode<enum_RenderingServer_ViewportScaling3DMode>` **get_scaling_3d_mode**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_scaling_3d_mode>`
|
||
|
||
Возвращает режим масштабирования, используемый для масштабирования.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`ViewportScreenSpaceAA<enum_RenderingServer_ViewportScreenSpaceAA>` **get_screen_space_aa**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_screen_space_aa>`
|
||
|
||
Возвращает примененный метод сглаживания экранного пространства.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_target_size**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_target_size>`
|
||
|
||
Возвращает целевой размер буфера рендеринга (размер после масштабирования).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture>`
|
||
|
||
Возвращает кэшированную текстуру с этим именем.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RDTextureFormat<class_RDTextureFormat>` **get_texture_format**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_format>`
|
||
|
||
Возвращает информацию о формате текстуры, с помощью которой была создана кэшированная текстура.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`TextureSamples<enum_RenderingDevice_TextureSamples>` **get_texture_samples**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_samples>`
|
||
|
||
Возвращает количество использованных выборок MSAA.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture_slice**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice>`
|
||
|
||
Возвращает определенный фрагмент (слой или MIP-карту) для кэшированной текстуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2i<class_Vector2i>` **get_texture_slice_size**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_size>`
|
||
|
||
Возвращает размер текстуры заданного фрагмента кэшированной текстуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_texture_slice_view**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, layer\: :ref:`int<class_int>`, mipmap\: :ref:`int<class_int>`, layers\: :ref:`int<class_int>`, mipmaps\: :ref:`int<class_int>`, view\: :ref:`RDTextureView<class_RDTextureView>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_texture_slice_view>`
|
||
|
||
Возвращает определенный вид среза (слоя или MIP-карты) для кэшированной текстуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_use_debanding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_debanding>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если отключение полос включено.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_use_taa**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_use_taa>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если TAA включен.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_velocity_layer**\ (\ layer\: :ref:`int<class_int>`, msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_layer>`
|
||
|
||
Возвращает указанный слой из текстуры скорости, в которую мы визуализируем 3D-контент.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_velocity_texture**\ (\ msaa\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_velocity_texture>`
|
||
|
||
Возвращает текстуру скорости, в которую мы визуализируем 3D-контент. Если используется multiview, это будет массив текстур со всеми представлениями.
|
||
|
||
Если ``msaa`` равен **true** и включен MSAA, возвращается вариант MSAA буфера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_view_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_get_view_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество просмотров для соответствующего окна просмотра.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **has_texture**\ (\ context\: :ref:`StringName<class_StringName>`, name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffersRD_method_has_texture>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если для этого имени существует кэшированная текстура.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|