Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_renderscenebuffers.rst

61 lines
4.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RenderSceneBuffers:
RenderSceneBuffers
==================
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`RenderSceneBuffersExtension<class_RenderSceneBuffersExtension>`, :ref:`RenderSceneBuffersRD<class_RenderSceneBuffersRD>`
Объект буфера абстрактной сцены, созданный для каждого окна просмотра, для которого выполняется 3D-рендеринг.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Объект буферов абстрактной сцены, созданный для каждого окна просмотра, для которого выполняется 3D-рендеринг. Он управляет любыми дополнительными буферами, используемыми во время рендеринга, и отбрасывает буферы при изменении размера окна просмотра.
\ **Примечание:** Это внутренний объект сервера рендеринга, не создавайте его из скрипта.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+--------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`configure<class_RenderSceneBuffers_method_configure>`\ (\ config\: :ref:`RenderSceneBuffersConfiguration<class_RenderSceneBuffersConfiguration>`\ ) |
+--------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_RenderSceneBuffers_method_configure:
.. rst-class:: classref-method
|void| **configure**\ (\ config\: :ref:`RenderSceneBuffersConfiguration<class_RenderSceneBuffersConfiguration>`\ ) :ref:`🔗<class_RenderSceneBuffers_method_configure>`
Этот метод вызывается сервером рендеринга при изменении конфигурации соответствующей области просмотра. Он удаляет старые буферы и заново создает используемые внутренние буферы.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`