Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_remotetransform3d.rst

169 lines
8.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_RemoteTransform3D:
RemoteTransform3D
=================
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
RemoteTransform3D помещает свой собственный :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` в другой производный узел :ref:`Node3D<class_Node3D>` в сцене.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
RemoteTransform3D помещает свой собственный :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` в другой производный узел :ref:`Node3D<class_Node3D>` (называемый удаленным узлом) в сцене.
Его можно настроить на обновление положения, поворота и/или масштаба другого узла. Он может использовать как глобальные, так и локальные координаты.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`remote_path<class_RemoteTransform3D_property_remote_path>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`update_position<class_RemoteTransform3D_property_update_position>` | ``true`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`update_rotation<class_RemoteTransform3D_property_update_rotation>` | ``true`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`update_scale<class_RemoteTransform3D_property_update_scale>` | ``true`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_global_coordinates<class_RemoteTransform3D_property_use_global_coordinates>` | ``true`` |
+---------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+--------+------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`force_update_cache<class_RemoteTransform3D_method_force_update_cache>`\ (\ ) |
+--------+------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_RemoteTransform3D_property_remote_path:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **remote_path** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_RemoteTransform3D_property_remote_path>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_remote_node**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_remote_node**\ (\ )
:ref:`NodePath<class_NodePath>` к удаленному узлу относительно положения RemoteTransform3D на сцене.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RemoteTransform3D_property_update_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **update_position** = ``true`` :ref:`🔗<class_RemoteTransform3D_property_update_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_update_position**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_update_position**\ (\ )
Если ``true``, позиция удаленного узла обновляется.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RemoteTransform3D_property_update_rotation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **update_rotation** = ``true`` :ref:`🔗<class_RemoteTransform3D_property_update_rotation>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_update_rotation**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_update_rotation**\ (\ )
Если ``true``, вращение удаленного узла обновляется.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RemoteTransform3D_property_update_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **update_scale** = ``true`` :ref:`🔗<class_RemoteTransform3D_property_update_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_update_scale**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_update_scale**\ (\ )
Если ``true``, масштаб удаленного узла обновляется.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_RemoteTransform3D_property_use_global_coordinates:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **use_global_coordinates** = ``true`` :ref:`🔗<class_RemoteTransform3D_property_use_global_coordinates>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_global_coordinates**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_use_global_coordinates**\ (\ )
Если ``true``, используются глобальные координаты. Если ``false``, используются локальные координаты.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_RemoteTransform3D_method_force_update_cache:
.. rst-class:: classref-method
|void| **force_update_cache**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RemoteTransform3D_method_force_update_cache>`
**RemoteTransform3D** кэширует удаленный узел. Он может не заметить, если удаленный узел исчезнет; :ref:`force_update_cache()<class_RemoteTransform3D_method_force_update_cache>` заставляет его обновить кэш снова.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`