mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
204 lines
12 KiB
ReStructuredText
204 lines
12 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource:
|
||
|
||
RDShaderSource
|
||
==============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Исходный код шейдера (используется :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Исходный код шейдера в текстовой форме.
|
||
|
||
См. также :ref:`RDShaderFile<class_RDShaderFile>`. **RDShaderSource** предназначен только для использования с API :ref:`RenderingDevice<class_RenderingDevice>`. Его не следует путать с собственным ресурсом Godot :ref:`Shader<class_Shader>`, который различные узлы Godot используют для высокоуровневого программирования шейдеров.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` | :ref:`language<class_RDShaderSource_property_language>` | ``0`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>` | ``""`` |
|
||
+------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+--------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_stage_source<class_RDShaderSource_method_get_stage_source>`\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_stage_source<class_RDShaderSource_method_set_stage_source>`\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ ) |
|
||
+-----------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_language:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` **language** = ``0`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_language>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_language**\ (\ value\: :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>`\ )
|
||
- :ref:`ShaderLanguage<enum_RenderingDevice_ShaderLanguage>` **get_language**\ (\ )
|
||
|
||
Язык, на котором написан шейдер.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_compute:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_compute** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_compute>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Исходный код для этапа вычислений (compute) шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_fragment:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_fragment** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Исходный код для фрагментной стадии шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_tesselation_control** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Исходный код для этапа управления тесселяцией шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_tesselation_evaluation** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Исходный код для этапа оценки тесселяции шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_property_source_vertex:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **source_vertex** = ``""`` :ref:`🔗<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const|
|
||
|
||
Исходный код для вершинного этапа шейдера.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_method_get_stage_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **get_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RDShaderSource_method_get_stage_source>`
|
||
|
||
Возвращает исходный код для указанного шейдера ``stage``. Эквивалентно получению одного из :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>`, :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`, :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`, :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` или :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RDShaderSource_method_set_stage_source:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_stage_source**\ (\ stage\: :ref:`ShaderStage<enum_RenderingDevice_ShaderStage>`, source\: :ref:`String<class_String>`\ ) :ref:`🔗<class_RDShaderSource_method_set_stage_source>`
|
||
|
||
Устанавливает код ``source`` для указанного шейдера ``stage``. Эквивалентно установке одного из :ref:`source_compute<class_RDShaderSource_property_source_compute>`, :ref:`source_fragment<class_RDShaderSource_property_source_fragment>`, :ref:`source_tesselation_control<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_control>`, :ref:`source_tesselation_evaluation<class_RDShaderSource_property_source_tesselation_evaluation>` или :ref:`source_vertex<class_RDShaderSource_property_source_vertex>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Если вы устанавливаете исходный код вычислительного шейдера, используя этот метод напрямую, не забудьте удалить специфичную для Godot подсказку ``#[compute]``.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|