mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
429 lines
25 KiB
ReStructuredText
429 lines
25 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D:
|
||
|
||
RayCast2D
|
||
=========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Луч в 2D пространстве, используемый для нахождения первого объекта столкновения, который он пересекает.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Рейкаст представляет собой луч от начала до :ref:`target_position<class_RayCast2D_property_target_position>`, который находит ближайший объект на своём пути, если пересекает какой-либо объект.
|
||
|
||
\ **RayCast2D** может игнорировать некоторые объекты, добавляя их в список исключений, заставляя отчёты об обнаружении игнорировать :ref:`Area2D<class_Area2D>` (:ref:`collide_with_areas<class_RayCast2D_property_collide_with_areas>`) или :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` (:ref:`collide_with_bodies<class_RayCast2D_property_collide_with_bodies>`), или настраивая физические слои.
|
||
|
||
\ **RayCast2D** вычисляет пересечение в каждом физическом кадре и сохраняет результат до следующего физического кадра. Для немедленного рейкаста или если вы хотите настроить **RayCast2D** несколько раз в одном физическом кадре, используйте :ref:`force_raycast_update()<class_RayCast2D_method_force_raycast_update>`.
|
||
|
||
Чтобы охватить область двумерного пространства, можно аппроксимировать её несколькими **RayCast2D** или использовать :ref:`ShapeCast2D<class_ShapeCast2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Трассировка лучей <../tutorials/physics/ray-casting>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_RayCast2D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_RayCast2D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_RayCast2D_property_collision_mask>` | ``1`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`enabled<class_RayCast2D_property_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_parent<class_RayCast2D_property_exclude_parent>` | ``true`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_from_inside<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`target_position<class_RayCast2D_property_target_position>` | ``Vector2(0, 50)`` |
|
||
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_exception<class_RayCast2D_method_add_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_exception_rid<class_RayCast2D_method_add_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`clear_exceptions<class_RayCast2D_method_clear_exceptions>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`force_raycast_update<class_RayCast2D_method_force_raycast_update>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_RayCast2D_method_get_collider>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_RayCast2D_method_get_collider_rid>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape<class_RayCast2D_method_get_collider_shape>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_collision_mask_value<class_RayCast2D_method_get_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collision_normal<class_RayCast2D_method_get_collision_normal>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_collision_point<class_RayCast2D_method_get_collision_point>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_colliding<class_RayCast2D_method_is_colliding>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_exception<class_RayCast2D_method_remove_exception>`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_exception_rid<class_RayCast2D_method_remove_exception_rid>`\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_collision_mask_value<class_RayCast2D_method_set_collision_mask_value>`\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+-------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_collide_with_areas:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_collide_with_areas>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, будут сообщаться столкновения с :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_collide_with_bodies:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_collide_with_bodies>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, будут сообщаться столкновения с :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_collision_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_collision_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
|
||
|
||
Маска столкновений луча. Будут обнаружены только объекты, находящиеся хотя бы в одном слое столкновений, включенном в маске. Для получения дополнительной информации см. `Слои и маски столкновений <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, будут сообщаться столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_exclude_parent:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_parent** = ``true`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_exclude_parent>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_exclude_parent_body**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_parent_body**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, этот луч не будет сообщать о столкновениях с родительским узлом. Это свойство действует только в том случае, если родительский узел — :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`. См. также :ref:`Node.get_parent()<class_Node_method_get_parent>` и :ref:`add_exception()<class_RayCast2D_method_add_exception>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_hit_from_inside:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, луч обнаружит попадание при запуске внутри фигур. В этом случае нормаль столкновения будет ``Vector2(0, 0)``. Не влияет на вогнутые полигоны фигуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_property_target_position:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **target_position** = ``Vector2(0, 50)`` :ref:`🔗<class_RayCast2D_property_target_position>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_target_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_target_position**\ (\ )
|
||
|
||
Точка назначения луча относительно :ref:`Node2D.position<class_Node2D_property_position>` этого луча.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_add_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_add_exception>`
|
||
|
||
Добавляет исключение столкновений, чтобы луч не сообщал о столкновениях с указанным узлом ``node``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_add_exception_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_add_exception_rid>`
|
||
|
||
Добавляет исключение столкновений, чтобы луч не сообщал о столкновениях с указанным :ref:`RID<class_RID>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_clear_exceptions:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **clear_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_clear_exceptions>`
|
||
|
||
Удаляет все исключения столкновений для этого луча.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_force_raycast_update:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **force_raycast_update**\ (\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_force_raycast_update>`
|
||
|
||
Обновляет информацию о столкновении для луча немедленно, не дожидаясь следующего вызова ``_physics_process``. Используйте этот метод, например, когда луч или его родительский элемент изменили состояние.
|
||
|
||
\ **Примечание:** :ref:`enabled<class_RayCast2D_property_enabled>` не обязательно должен быть ``true``, чтобы это работало.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_get_collider:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collider>`
|
||
|
||
Возвращает первый объект, пересекаемый лучом, или ``null``, если ни один объект не пересекает луч (т.е. :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` возвращает ``false``).
|
||
|
||
\ **Примечание:** Этот объект не обязательно является :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`. Например, если луч пересекает :ref:`TileMapLayer<class_TileMapLayer>`, метод вернет экземпляр :ref:`TileMapLayer<class_TileMapLayer>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_get_collider_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collider_rid>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`RID<class_RID>` первого объекта, который пересекает луч, или пустой :ref:`RID<class_RID>`, если ни один объект не пересекает луч (т. е. :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` возвращает ``false``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_get_collider_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collider_shape>`
|
||
|
||
Возвращает идентификатор формы первого объекта, который пересекает луч, или ``0``, если ни один объект не пересекает луч (т. е. :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` возвращает ``false``).
|
||
|
||
Чтобы получить узел пересекаемой формы для цели :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`, используйте:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var target = get_collider() # CollisionObject2D.
|
||
var shape_id = get_collider_shape() # Индекс формы в коллайдере.
|
||
var owner_id = target.shape_find_owner(shape_id) # Идентификатор владельца в коллайдере.
|
||
var shape = target.shape_owner_get_owner(owner_id)
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
var target = (CollisionObject2D)GetCollider(); // CollisionObject2D.
|
||
var shapeId = GetColliderShape(); // Индекс формы в коллайдере.
|
||
var ownerId = target.ShapeFindOwner(shapeId); // Идентификатор владельца в коллайдере.
|
||
var shape = target.ShapeOwnerGetOwner(ownerId);
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_get_collision_mask_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collision_mask_value>`
|
||
|
||
Возвращает, включен ли указанный слой :ref:`collision_mask<class_RayCast2D_property_collision_mask>`, учитывая ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_get_collision_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collision_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collision_normal>`
|
||
|
||
Возвращает нормаль формы пересекающегося объекта в точке столкновения, или ``Vector2(0, 0)``, если луч начинается внутри формы и :ref:`hit_from_inside<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>` равен ``true``.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Проверьте, что :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` возвращает ``true`` перед вызовом этого метода, чтобы убедиться, что возвращаемая нормаль является допустимой и актуальной.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_get_collision_point:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_collision_point**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_get_collision_point>`
|
||
|
||
Возвращает точку столкновения, в которой луч пересекает ближайший объект в глобальной системе координат. Если :ref:`hit_from_inside<class_RayCast2D_property_hit_from_inside>` равен ``true`` и луч начинается внутри формы столкновения, эта функция вернет исходную точку луча.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Проверьте, что :ref:`is_colliding()<class_RayCast2D_method_is_colliding>` возвращает ``true`` перед вызовом этого метода, чтобы убедиться, что возвращаемая точка является допустимой и актуальной.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_is_colliding:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_colliding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_is_colliding>`
|
||
|
||
Возвращает, пересекается ли какой-либо объект с вектором луча (с учетом длины вектора).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_remove_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_remove_exception>`
|
||
|
||
Удаляет исключение столкновений, чтобы луч мог сообщать о столкновениях с указанным ``node``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_remove_exception_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_remove_exception_rid>`
|
||
|
||
Удаляет исключение столкновений, чтобы луч мог сообщать о столкновениях с указанным :ref:`RID<class_RID>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_RayCast2D_method_set_collision_mask_value:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int<class_int>`, value\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_RayCast2D_method_set_collision_mask_value>`
|
||
|
||
На основе ``value`` включает или отключает указанный слой в :ref:`collision_mask<class_RayCast2D_property_collision_mask>` при заданном ``layer_number`` от 1 до 32.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|