Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_pointlight2d.rst
2025-09-30 13:31:55 +02:00

129 lines
5.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. meta::
:keywords: omni, spot
.. _class_PointLight2D:
PointLight2D
============
**Наследует:** :ref:`Light2D<class_Light2D>` **<** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Позиционный 2D-источник света.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Проливает свет в 2D-среде. Форма этого света определяется текстурой (обычно в оттенках серого).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`2D свет и тени <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`height<class_PointLight2D_property_height>` | ``0.0`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_PointLight2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` | |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`texture_scale<class_PointLight2D_property_texture_scale>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_PointLight2D_property_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **height** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_height**\ (\ )
Высота источника света. Используется с 2D-нормальным отображением. Единицы измерения — пиксели, например, если высота равна 100, то объект будет освещаться на расстоянии 100 пикселей под углом 45° к плоскости.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_texture_offset**\ (\ )
Смещение :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>` источника света.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` используется для создания внешнего вида света.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PointLight2D_property_texture_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **texture_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PointLight2D_property_texture_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_texture_scale**\ (\ )
Коэффициент масштабирования :ref:`texture<class_PointLight2D_property_texture>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`