Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_planemesh.rst

181 lines
8.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PlaneMesh:
PlaneMesh
=========
**Наследует:** :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>` **<** :ref:`Mesh<class_Mesh>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`QuadMesh<class_QuadMesh>`
Класс, представляющий плоскую :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Класс, представляющий плоскую :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Эта плоская сетка не имеет толщины. По умолчанию эта сетка выровнена по осям X и Z; это вращение по умолчанию не подходит для использования с материалами для рекламных щитов. Для материалов для рекламных щитов измените :ref:`orientation<class_PlaneMesh_property_orientation>` на :ref:`FACE_Z<class_PlaneMesh_constant_FACE_Z>`.
\ **Примечание:** При использовании большой текстурированной **PlaneMesh** (например, в качестве пола) вы можете столкнуться с проблемами дрожания UV в зависимости от угла камеры. Чтобы решить эту проблему, увеличивайте :ref:`subdivide_depth<class_PlaneMesh_property_subdivide_depth>` и :ref:`subdivide_width<class_PlaneMesh_property_subdivide_width>` до тех пор, пока вы не перестанете замечать дрожание UV.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`center_offset<class_PlaneMesh_property_center_offset>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` | :ref:`orientation<class_PlaneMesh_property_orientation>` | ``1`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size<class_PlaneMesh_property_size>` | ``Vector2(2, 2)`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_depth<class_PlaneMesh_property_subdivide_depth>` | ``0`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`subdivide_width<class_PlaneMesh_property_subdivide_width>` | ``0`` |
+------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_PlaneMesh_Orientation:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **Orientation**: :ref:`🔗<enum_PlaneMesh_Orientation>`
.. _class_PlaneMesh_constant_FACE_X:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **FACE_X** = ``0``
**PlaneMesh** будет направлен в сторону положительной оси X.
.. _class_PlaneMesh_constant_FACE_Y:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **FACE_Y** = ``1``
**PlaneMesh** будет направлен в положительную сторону оси Y. Это соответствует поведению **PlaneMesh** в Godot 3.x.
.. _class_PlaneMesh_constant_FACE_Z:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **FACE_Z** = ``2``
**PlaneMesh** будет направлен в сторону положительной оси Z. Это соответствует поведению QuadMesh в Godot 3.x.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_PlaneMesh_property_center_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **center_offset** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_center_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_center_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_center_offset**\ (\ )
Смещение сгенерированной плоскости. Полезно для частиц.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_orientation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **orientation** = ``1`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_orientation>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_orientation**\ (\ value\: :ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>`\ )
- :ref:`Orientation<enum_PlaneMesh_Orientation>` **get_orientation**\ (\ )
Направление, в котором смотрит **PlaneMesh**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size** = ``Vector2(2, 2)`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size**\ (\ )
Размер создаваемой плоскости.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_subdivide_depth:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_depth** = ``0`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_subdivide_depth>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_depth**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_depth**\ (\ )
Количество делений по оси Z.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PlaneMesh_property_subdivide_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **subdivide_width** = ``0`` :ref:`🔗<class_PlaneMesh_property_subdivide_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_subdivide_width**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_subdivide_width**\ (\ )
Количество делений по оси X.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`