Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_placeholdertexture2d.rst

70 lines
4.8 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PlaceholderTexture2D:
PlaceholderTexture2D
====================
**Наследует:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Класс-заполнитель для двухмерной текстуры.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот класс используется при загрузке проекта, который использует подкласс :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` в 2 условиях:
- При запуске проекта, экспортированного в режиме выделенного сервера, сохраняются только размеры текстуры (так как они могут использоваться для игровых целей или позиционирования других элементов). Это позволяет значительно уменьшить размер экспортируемого PCK.
- Когда этот подкласс отсутствует из-за использования другой версии движка или сборки (например, отключены модули).
\ **Примечание:** Это не предназначено для использования в качестве фактической текстуры для рендеринга. Не гарантируется, что она будет работать как текстура в шейдерах или материалах (например, при расчете UV).
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size<class_PlaceholderTexture2D_property_size>` | ``Vector2(1, 1)`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_PlaceholderTexture2D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗<class_PlaceholderTexture2D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size**\ (\ )
Размер текстуры (в пикселях).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`