Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_physicsrayqueryparameters3d.rst

231 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D:
PhysicsRayQueryParameters3D
===========================
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Предоставляет параметры для :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_ray()<class_PhysicsDirectSpaceState3D_method_intersect_ray>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Изменяя различные свойства этого объекта, такие как положение луча, можно настроить параметры для :ref:`PhysicsDirectSpaceState3D.intersect_ray()<class_PhysicsDirectSpaceState3D_method_intersect_ray>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_exclude>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`from<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_from>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_back_faces<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_hit_back_faces>` | ``true`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`hit_from_inside<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_hit_from_inside>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`to<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_to>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsRayQueryParameters3D<class_PhysicsRayQueryParameters3D>` | :ref:`create<class_PhysicsRayQueryParameters3D_method_create>`\ (\ from\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, to\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, collision_mask\: :ref:`int<class_int>` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] = []\ ) |static| |
+-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
Если ``true``, запрос будет учитывать :ref:`Area3D<class_Area3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
Если ``true``, запрос будет учитывать :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Слои физики, которые запрос обнаружит (как битовую маску). По умолчанию обнаруживаются все слои столкновений. Для получения дополнительной информации см. `Слои и маски столкновений <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документации.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_exclude:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_exclude>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
Список :ref:`RID<class_RID>` объектов, которые будут исключены из столкновений. Используйте :ref:`CollisionObject3D.get_rid()<class_CollisionObject3D_method_get_rid>`, чтобы получить :ref:`RID<class_RID>`, связанный с узлом, производным от :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
\ **Примечание:** Возвращаемый массив копируется, и любые изменения в нем не обновят исходное значение свойства. Чтобы обновить значение, вам нужно изменить возвращаемый массив, а затем снова назначить его свойству.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_from:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **from** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_from>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_from**\ (\ )
Начальная точка запрашиваемого луча в глобальных координатах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_hit_back_faces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **hit_back_faces** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_hit_back_faces>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hit_back_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_back_faces_enabled**\ (\ )
Если ``true``, запрос будет попадать на задние грани с вогнутыми многоугольными формами с включенной задней гранью или формами карты высот.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_hit_from_inside:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_hit_from_inside>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ )
Если ``true``, запрос обнаружит попадание при запуске внутри фигур. В этом случае нормаль столкновения будет ``Vector3(0, 0, 0)``. Не влияет на вогнутые многоугольные фигуры или фигуры карты высот.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_to:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **to** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_property_to>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_to**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_to**\ (\ )
Конечная точка запрашиваемого луча в глобальных координатах.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_PhysicsRayQueryParameters3D_method_create:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`PhysicsRayQueryParameters3D<class_PhysicsRayQueryParameters3D>` **create**\ (\ from\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, to\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`, collision_mask\: :ref:`int<class_int>` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] = []\ ) |static| :ref:`🔗<class_PhysicsRayQueryParameters3D_method_create>`
Возвращает новый, предварительно настроенный объект **PhysicsRayQueryParameters3D**. Используйте его для быстрого создания параметров запроса с использованием наиболее распространенных опций.
::
var query = PhysicsRayQueryParameters3D.create(position, position + Vector3(0, -10, 0))
var collision = get_world_3d().direct_space_state.intersect_ray(query)
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`