Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_physicspointqueryparameters2d.rst

161 lines
9.3 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D:
PhysicsPointQueryParameters2D
=============================
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Предоставляет параметры для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point()<class_PhysicsDirectSpaceState2D_method_intersect_point>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Изменяя различные свойства этого объекта, такие как положение точки, вы можете настроить параметры для :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_point()<class_PhysicsDirectSpaceState2D_method_intersect_point>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`canvas_instance_id<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_canvas_instance_id>` | ``0`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_areas<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_areas>` | ``false`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`collide_with_bodies<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_bodies>` | ``true`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`collision_mask<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collision_mask>` | ``4294967295`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] | :ref:`exclude<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_exclude>` | ``[]`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`position<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_position>` | ``Vector2(0, 0)`` |
+----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_canvas_instance_id:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **canvas_instance_id** = ``0`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_canvas_instance_id>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_canvas_instance_id**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_canvas_instance_id**\ (\ )
Если отличается от ``0``, ограничивает запрос определенным слоем холста, указанным его идентификатором экземпляра. См. :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
Если ``0``, ограничивает запрос слоем холста по умолчанию Viewport.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_areas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_areas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ )
Если ``true``, запрос будет учитывать :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_bodies:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collide_with_bodies>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ )
Если ``true``, запрос будет учитывать :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collision_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_collision_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_collision_mask**\ (\ )
Слои физики, которые запрос обнаружит (как битовую маску). По умолчанию обнаруживаются все слои столкновений. Для получения дополнительной информации см. `Слои и маски столкновений <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ в документации.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_exclude:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_exclude>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\]\ )
- :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`RID<class_RID>`\] **get_exclude**\ (\ )
Список :ref:`RID<class_RID>` объектов, которые будут исключены из столкновений. Используйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()<class_CollisionObject2D_method_get_rid>`, чтобы получить :ref:`RID<class_RID>`, связанный с узлом, производным от :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`.
\ **Примечание:** Возвращаемый массив копируется, и любые изменения в нем не обновят исходное значение свойства. Чтобы обновить значение, вам нужно изменить возвращаемый массив, а затем снова назначить его свойству.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_position:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **position** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_PhysicsPointQueryParameters2D_property_position>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_position**\ (\ )
Запрашиваемая позиция в глобальных координатах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`