mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
121 lines
6.8 KiB
ReStructuredText
121 lines
6.8 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicsMaterial:
|
||
|
||
PhysicsMaterial
|
||
===============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость. Этот класс используется для применения этих свойств к физическому телу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`absorbent<class_PhysicsMaterial_property_absorbent>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`bounce<class_PhysicsMaterial_property_bounce>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`friction<class_PhysicsMaterial_property_friction>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`rough<class_PhysicsMaterial_property_rough>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicsMaterial_property_absorbent:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **absorbent** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_absorbent>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_absorbent**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_absorbent**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, то вычитает упругость из упругости сталкивающегося объекта, а не прибавляет ее.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsMaterial_property_bounce:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **bounce** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_bounce>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_bounce**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_bounce**\ (\ )
|
||
|
||
Упругость тела. Значения варьируются от ``0`` (без отскока) до ``1`` (полная упругость).
|
||
|
||
\ **Примечание:** Даже если :ref:`bounce<class_PhysicsMaterial_property_bounce>` установлен на ``1.0``, часть энергии будет потеряна со временем из-за линейного и углового затухания. Чтобы иметь физическое тело, которое сохраняет всю свою энергию с течением времени, установите :ref:`bounce<class_PhysicsMaterial_property_bounce>` на ``1.0``, режим линейного затухания тела на **Replace** (если применимо), его линейное затухание на ``0.0``, его режим углового затухания на **Replace** (если применимо), а его угловое затухание на ``0.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsMaterial_property_friction:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **friction** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_friction>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_friction**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_friction**\ (\ )
|
||
|
||
Трение тела. Значения варьируются от ``0`` (без трения) до ``1`` (максимальное трение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicsMaterial_property_rough:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **rough** = ``false`` :ref:`🔗<class_PhysicsMaterial_property_rough>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rough**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_rough**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, физический движок будет использовать трение объекта, помеченного как «грубый», при столкновении двух объектов. Если ``false``, физический движок будет использовать самое низкое трение среди всех сталкивающихся объектов. Если ``true`` для обоих сталкивающихся объектов, физический движок будет использовать самое высокое трение.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|