Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_physicalbonesimulator3d.rst

119 lines
7.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D:
PhysicalBoneSimulator3D
=======================
**Наследует:** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел, который может быть родительским для :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` и может применять результаты моделирования к :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Узел, который может быть родительским для :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` и может применять результаты моделирования к :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_simulating_physics<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_add_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_remove_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_start_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`physical_bones_stop_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`\ (\ ) |
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_simulating_physics**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`
Возвращает логическое значение, указывающее, запущен ли **PhysicalBoneSimulator3D** и выполняет ли он моделирование.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_add_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`
Добавляет исключение столкновения к физической кости.
Работает так же, как узел :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_remove_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`
Удаляет исключение столкновения с физической костью.
Работает так же, как узел :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`
Сообщает узлам :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` в скелете начать симуляцию и реагировать на физический мир.
При желании можно передать список имен костей, что позволит моделировать только переданные кости.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation:
.. rst-class:: classref-method
|void| **physical_bones_stop_simulation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`
Сообщает узлам :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` в скелете о необходимости прекратить симуляцию.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`