mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
119 lines
7.6 KiB
ReStructuredText
119 lines
7.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D:
|
||
|
||
PhysicalBoneSimulator3D
|
||
=======================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`SkeletonModifier3D<class_SkeletonModifier3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Узел, который может быть родительским для :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` и может применять результаты моделирования к :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Узел, который может быть родительским для :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` и может применять результаты моделирования к :ref:`Skeleton3D<class_Skeleton3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_simulating_physics<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_add_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_remove_collision_exception<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_start_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`physical_bones_stop_simulation<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`\ (\ ) |
|
||
+-------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_simulating_physics**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_is_simulating_physics>`
|
||
|
||
Возвращает логическое значение, указывающее, запущен ли **PhysicalBoneSimulator3D** и выполняет ли он моделирование.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_add_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_add_collision_exception>`
|
||
|
||
Добавляет исключение столкновения к физической кости.
|
||
|
||
Работает так же, как узел :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_remove_collision_exception**\ (\ exception\: :ref:`RID<class_RID>`\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_remove_collision_exception>`
|
||
|
||
Удаляет исключение столкновения с физической костью.
|
||
|
||
Работает так же, как узел :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_start_simulation**\ (\ bones\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] = []\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_start_simulation>`
|
||
|
||
Сообщает узлам :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` в скелете начать симуляцию и реагировать на физический мир.
|
||
|
||
При желании можно передать список имен костей, что позволит моделировать только переданные кости.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **physical_bones_stop_simulation**\ (\ ) :ref:`🔗<class_PhysicalBoneSimulator3D_method_physical_bones_stop_simulation>`
|
||
|
||
Сообщает узлам :ref:`PhysicalBone3D<class_PhysicalBone3D>` в скелете о необходимости прекратить симуляцию.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|