mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
306 lines
16 KiB
ReStructuredText
306 lines
16 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D:
|
||
|
||
PathFollow3D
|
||
============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Точечный сэмплер для :ref:`Path3D<class_Path3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Этот узел берет свой родительский :ref:`Path3D<class_Path3D>` и возвращает координаты точки внутри него, учитывая расстояние от первой вершины.
|
||
|
||
Это полезно для того, чтобы заставить другие узлы следовать по пути, без кодирования шаблона движения. Для этого узлы должны быть дочерними по отношению к этому узлу. Узлы-потомки затем будут двигаться соответственно при установке :ref:`progress<class_PathFollow3D_property_progress>` в этом узле.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`cubic_interp<class_PathFollow3D_property_cubic_interp>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`h_offset<class_PathFollow3D_property_h_offset>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`loop<class_PathFollow3D_property_loop>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`progress<class_PathFollow3D_property_progress>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`progress_ratio<class_PathFollow3D_property_progress_ratio>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` | :ref:`rotation_mode<class_PathFollow3D_property_rotation_mode>` | ``3`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`tilt_enabled<class_PathFollow3D_property_tilt_enabled>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_model_front<class_PathFollow3D_property_use_model_front>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`v_offset<class_PathFollow3D_property_v_offset>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform3D<class_Transform3D>` | :ref:`correct_posture<class_PathFollow3D_method_correct_posture>`\ (\ transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, rotation_mode\: :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`\ ) |static| |
|
||
+---------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_PathFollow3D_RotationMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **RotationMode**: :ref:`🔗<enum_PathFollow3D_RotationMode>`
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_NONE** = ``0``
|
||
|
||
Запрещает PathFollow3D вращаться.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_Y:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_Y** = ``1``
|
||
|
||
Позволяет PathFollow3D вращаться только по оси Y.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_XY:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_XY** = ``2``
|
||
|
||
Позволяет PathFollow3D вращаться по осям X и Y.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_XYZ:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_XYZ** = ``3``
|
||
|
||
Позволяет PathFollow3D вращаться вокруг любой оси.
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_constant_ROTATION_ORIENTED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **ROTATION_ORIENTED** = ``4``
|
||
|
||
Использует информацию о векторе вверх в :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` для обеспечения ориентации. Этот режим вращения требует, чтобы свойство :ref:`Curve3D.up_vector_enabled<class_Curve3D_property_up_vector_enabled>` :ref:`Path3D<class_Path3D>` было установлено в ``true``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_cubic_interp:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **cubic_interp** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_cubic_interp>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_cubic_interpolation**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_cubic_interpolation**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, положение между двумя кэшированными точками интерполируется кубически, а в противном случае — линейно.
|
||
|
||
Точки вдоль :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` :ref:`Path3D<class_Path3D>` предварительно вычисляются перед использованием для более быстрых вычислений. Затем точка с запрошенным смещением вычисляется путем интерполяции между двумя соседними кэшированными точками. Это может представлять проблему, если кривая делает резкие повороты, так как кэшированные точки могут недостаточно точно следовать кривой.
|
||
|
||
Есть два решения этой проблемы: либо увеличить количество кэшированных точек и увеличить потребление памяти, либо выполнить кубическую интерполяцию между двумя точками за счет (немного) более медленных вычислений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_h_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **h_offset** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_h_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_h_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_h_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Смещение узла вдоль кривой.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_loop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **loop** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_loop>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_loop**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **has_loop**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, любое смещение за пределами длины пути будет зацикливаться, а не останавливаться на концах. Используйте его для циклических путей.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **progress** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_progress**\ (\ )
|
||
|
||
Расстояние от первой вершины, измеренное в 3D-единицах вдоль пути. Изменение этого значения устанавливает положение этого узла в точке внутри пути.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_progress_ratio:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **progress_ratio** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_progress_ratio>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_progress_ratio**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_progress_ratio**\ (\ )
|
||
|
||
Расстояние от первой вершины, считая 0.0 первой вершиной, а 1.0 последней. Это просто другой способ выражения прогресса в пределах пути, поскольку предоставленный прогресс умножается внутренне на длину пути.
|
||
|
||
Его можно установить или получить, только если **PathFollow3D** является дочерним элементом :ref:`Path3D<class_Path3D>`, который является частью дерева сцены, и что этот :ref:`Path3D<class_Path3D>` имеет :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` с ненулевой длиной. В противном случае попытка установить это поле выведет ошибку, а получение этого поля вернет ``0.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_rotation_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **rotation_mode** = ``3`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_rotation_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rotation_mode**\ (\ value\: :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`\ )
|
||
- :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>` **get_rotation_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Разрешает или запрещает вращение по одной или нескольким осям в зависимости от используемых констант :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_tilt_enabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **tilt_enabled** = ``true`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_tilt_enabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_tilt_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_tilt_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, свойство наклона :ref:`Curve3D<class_Curve3D>` вступает в силу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_use_model_front:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **use_model_front** = ``false`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_use_model_front>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_use_model_front**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_model_front**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, узел перемещается по траектории перемещения с ориентацией оси +Z вперед. См. также :ref:`Vector3.FORWARD<class_Vector3_constant_FORWARD>` и :ref:`Vector3.MODEL_FRONT<class_Vector3_constant_MODEL_FRONT>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_property_v_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **v_offset** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_PathFollow3D_property_v_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_v_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_v_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Смещение узла перпендикулярно кривой.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_PathFollow3D_method_correct_posture:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform3D<class_Transform3D>` **correct_posture**\ (\ transform\: :ref:`Transform3D<class_Transform3D>`, rotation_mode\: :ref:`RotationMode<enum_PathFollow3D_RotationMode>`\ ) |static| :ref:`🔗<class_PathFollow3D_method_correct_posture>`
|
||
|
||
Исправьте ``transform``. ``rotation_mode`` неявно указывает, как рассчитывается поза (вперед, вверх и вбок).
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|