Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_mobilevrinterface.rst

251 lines
15 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_MobileVRInterface:
MobileVRInterface
=================
**Наследует:** :ref:`XRInterface<class_XRInterface>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Стандартная реализация мобильной виртуальной реальности.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Это общая реализация мобильной VR, где вам нужно предоставить данные о телефоне и используемом HMD. Она не опирается на какой-либо существующий фреймворк. Это самый базовый интерфейс, который у нас есть. Для наилучшего эффекта вам нужен мобильный телефон с гироскопом и акселерометром.
Обратите внимание, что даже если нет позиционного отслеживания, камера будет считать, что гарнитура находится на высоте 1,85 метра. Вы можете изменить это, установив :ref:`eye_height<class_MobileVRInterface_property_eye_height>`.
Инициализировать этот интерфейс можно следующим образом:
::
var interface = XRServer.find_interface("Native mobile")
if interface and interface.initialize():
get_viewport().use_xr = true
\ **Примечание:** Для Android должны быть включены :ref:`ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_accelerometer<class_ProjectSettings_property_input_devices/sensors/enable_accelerometer>`, :ref:`ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_gravity<class_ProjectSettings_property_input_devices/sensors/enable_gravity>`, :ref:`ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_gyroscope<class_ProjectSettings_property_input_devices/sensors/enable_gyroscope>` и :ref:`ProjectSettings.input_devices/sensors/enable_magnetometer<class_ProjectSettings_property_input_devices/sensors/enable_magnetometer>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`display_to_lens<class_MobileVRInterface_property_display_to_lens>` | ``4.0`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`display_width<class_MobileVRInterface_property_display_width>` | ``14.5`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`eye_height<class_MobileVRInterface_property_eye_height>` | ``1.85`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`iod<class_MobileVRInterface_property_iod>` | ``6.0`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`k1<class_MobileVRInterface_property_k1>` | ``0.215`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`k2<class_MobileVRInterface_property_k2>` | ``0.215`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`offset_rect<class_MobileVRInterface_property_offset_rect>` | ``Rect2(0, 0, 1, 1)`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`oversample<class_MobileVRInterface_property_oversample>` | ``1.5`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`vrs_min_radius<class_MobileVRInterface_property_vrs_min_radius>` | ``20.0`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`vrs_strength<class_MobileVRInterface_property_vrs_strength>` | ``1.0`` |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PlayAreaMode<enum_XRInterface_PlayAreaMode>` | xr_play_area_mode | ``1`` (overrides :ref:`XRInterface<class_XRInterface_property_xr_play_area_mode>`) |
+----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_MobileVRInterface_property_display_to_lens:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **display_to_lens** = ``4.0`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_display_to_lens>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_display_to_lens**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_display_to_lens**\ (\ )
Расстояние между дисплеем и линзами внутри устройства в сантиметрах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_display_width:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **display_width** = ``14.5`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_display_width>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_display_width**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_display_width**\ (\ )
Ширина дисплея в сантиметрах.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_eye_height:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **eye_height** = ``1.85`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_eye_height>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_eye_height**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_eye_height**\ (\ )
Высота, на которой расположена камера по отношению к земле (т. е. узел :ref:`XROrigin3D<class_XROrigin3D>`).
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_iod:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **iod** = ``6.0`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_iod>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_iod**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_iod**\ (\ )
Межзрачковое расстояние, также известное как межзрачковое расстояние. Расстояние между зрачками левого и правого глаза.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_k1:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **k1** = ``0.215`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_k1>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_k1**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_k1**\ (\ )
Коэффициент линзы k1 — одна из двух констант, определяющих силу используемой линзы и напрямую влияющих на эффект искажения линзы.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_k2:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **k2** = ``0.215`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_k2>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_k2**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_k2**\ (\ )
Коэффициент линзы k2, см. k1.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_offset_rect:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **offset_rect** = ``Rect2(0, 0, 1, 1)`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_offset_rect>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_offset_rect**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_offset_rect**\ (\ )
Установите смещение прямоугольника относительно области, которая визуализируется. Длина 1 представляет всю область визуализации на этой оси.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_oversample:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **oversample** = ``1.5`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_oversample>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_oversample**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_oversample**\ (\ )
Настройка передискретизации. Из-за искажения объектива нам приходится визуализировать наши буферы с более высоким разрешением, чем может изначально обработать экран. Значение между 1,5 и 2,0 часто дает хорошие результаты, но за счет производительности.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_vrs_min_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **vrs_min_radius** = ``20.0`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_vrs_min_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vrs_min_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_vrs_min_radius**\ (\ )
Минимальный радиус вокруг точки фокусировки, где гарантируется полное качество, если VRS используется как процент от размера экрана.
\ **Примечание:** Только для Mobile и Forward+ рендереров. Требуется, чтобы :ref:`Viewport.vrs_mode<class_Viewport_property_vrs_mode>` был установлен на :ref:`Viewport.VRS_XR<class_Viewport_constant_VRS_XR>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_MobileVRInterface_property_vrs_strength:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **vrs_strength** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_MobileVRInterface_property_vrs_strength>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vrs_strength**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_vrs_strength**\ (\ )
Сила, используемая для расчета карты плотности VRS. Чем больше это значение, тем заметнее VRS. Это повышает производительность за счет качества.
\ **Примечание:** Только для Mobile и Forward+ рендереров. Требуется, чтобы :ref:`Viewport.vrs_mode<class_Viewport_property_vrs_mode>` был установлен на :ref:`Viewport.VRS_XR<class_Viewport_constant_VRS_XR>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`