Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_lightoccluder2d.rst

107 lines
5.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_LightOccluder2D:
LightOccluder2D
===============
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени. LightOccluder2D должен быть снабжен :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` для вычисления тени.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`2D свет и тени <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` | :ref:`occluder<class_LightOccluder2D_property_occluder>` | |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`occluder_light_mask<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>` | ``1`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sdf_collision<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>` | ``true`` |
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **occluder** :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_occluder_polygon**\ (\ value\: :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>`\ )
- :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **get_occluder_polygon**\ (\ )
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` используется для вычисления тени.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **occluder_light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_occluder_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_occluder_light_mask**\ (\ )
Маска окклюдера LightOccluder2D. LightOccluder2D будет отбрасывать тени только от Light2D, имеющих такую же маску(и) освещения.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_LightOccluder2D_property_sdf_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sdf_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_as_sdf_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_sdf_collision**\ (\ )
Если включено, окклюдер станет частью генерируемого в реальном времени поля расстояния со знаком, которое можно использовать в пользовательских шейдерах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`