mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
107 lines
5.5 KiB
ReStructuredText
107 lines
5.5 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D:
|
||
|
||
LightOccluder2D
|
||
===============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Закрывает свет, отбрасываемый Light2D, отбрасывая тени. LightOccluder2D должен быть снабжен :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` для вычисления тени.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`2D свет и тени <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` | :ref:`occluder<class_LightOccluder2D_property_occluder>` | |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`occluder_light_mask<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>` | ``1`` |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sdf_collision<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **occluder** :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_occluder_polygon**\ (\ value\: :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>`\ )
|
||
- :ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` **get_occluder_polygon**\ (\ )
|
||
|
||
:ref:`OccluderPolygon2D<class_OccluderPolygon2D>` используется для вычисления тени.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **occluder_light_mask** = ``1`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_occluder_light_mask>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_occluder_light_mask**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_occluder_light_mask**\ (\ )
|
||
|
||
Маска окклюдера LightOccluder2D. LightOccluder2D будет отбрасывать тени только от Light2D, имеющих такую же маску(и) освещения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_LightOccluder2D_property_sdf_collision:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **sdf_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_LightOccluder2D_property_sdf_collision>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_as_sdf_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_set_as_sdf_collision**\ (\ )
|
||
|
||
Если включено, окклюдер станет частью генерируемого в реальном времени поля расстояния со знаком, которое можно использовать в пользовательских шейдерах.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|