mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
241 lines
16 KiB
ReStructuredText
241 lines
16 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D:
|
||
|
||
KinematicCollision3D
|
||
====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Содержит данные о столкновениях при движении :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Содержит данные о столкновении из движения :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`, обычно из :ref:`PhysicsBody3D.move_and_collide()<class_PhysicsBody3D_method_move_and_collide>`. Когда :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` перемещается, он останавливается, если обнаруживает столкновение с другим телом. Если столкновение обнаружено, возвращается объект **KinematicCollision3D**.
|
||
|
||
Данные о столкновении включают в себя сталкивающийся объект, оставшееся движение и позицию столкновения. Эти данные можно использовать для определения пользовательского ответа на столкновение.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_angle<class_KinematicCollision3D_method_get_angle>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0, up_direction\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0)\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider<class_KinematicCollision3D_method_get_collider>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_id<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_id>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_collider_rid<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_rid>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_collider_shape<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collider_shape_index<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape_index>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_collider_velocity<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_velocity>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_collision_count<class_KinematicCollision3D_method_get_collision_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_depth<class_KinematicCollision3D_method_get_depth>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Object<class_Object>` | :ref:`get_local_shape<class_KinematicCollision3D_method_get_local_shape>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_normal<class_KinematicCollision3D_method_get_normal>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_position<class_KinematicCollision3D_method_get_position>`\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_remainder<class_KinematicCollision3D_method_get_remainder>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`get_travel<class_KinematicCollision3D_method_get_travel>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_angle**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0, up_direction\: :ref:`Vector3<class_Vector3>` = Vector3(0, 1, 0)\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_angle>`
|
||
|
||
Возвращает угол столкновения в соответствии с ``up_direction``, который по умолчанию равен :ref:`Vector3.UP<class_Vector3_constant_UP>`. Это значение всегда положительно.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider>`
|
||
|
||
Возвращает прикрепленный к сталкивающемуся телу :ref:`Object<class_Object>` с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_id:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collider_id**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_id>`
|
||
|
||
Возвращает уникальный идентификатор экземпляра :ref:`Object<class_Object>`, прикрепленного к сталкивающемуся телу, с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение). См. :ref:`Object.get_instance_id()<class_Object_method_get_instance_id>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_rid:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`RID<class_RID>` **get_collider_rid**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_rid>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`RID<class_RID>` сталкивающегося тела, используемый :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`, с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_collider_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape>`
|
||
|
||
Возвращает форму сталкивающегося тела с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collider_shape_index**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_shape_index>`
|
||
|
||
Возвращает индекс формы сталкивающегося тела, заданный индексом столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение). См. :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collider_velocity:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_collider_velocity**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collider_velocity>`
|
||
|
||
Возвращает скорость сталкивающегося тела по индексу столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_collision_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_collision_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество обнаруженных столкновений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_depth:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_depth>`
|
||
|
||
Возвращает длину перекрытия сталкивающегося тела вдоль нормали столкновения.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_local_shape:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Object<class_Object>` **get_local_shape**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_local_shape>`
|
||
|
||
Возвращает форму столкновения движущегося объекта с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_normal:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_normal**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_normal>`
|
||
|
||
Возвращает нормаль формы сталкивающегося тела в точке столкновения с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_position:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_position**\ (\ collision_index\: :ref:`int<class_int>` = 0\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_position>`
|
||
|
||
Возвращает точку столкновения в глобальных координатах с учетом индекса столкновения (по умолчанию — самое глубокое столкновение).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_remainder:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_remainder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_remainder>`
|
||
|
||
Возвращает оставшийся вектор движения движущегося объекта.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_KinematicCollision3D_method_get_travel:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_travel**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_KinematicCollision3D_method_get_travel>`
|
||
|
||
Возвращает путь движущегося объекта до столкновения.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|