Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_joint3d.rst

161 lines
8.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_Joint3D:
Joint3D
=======
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`ConeTwistJoint3D<class_ConeTwistJoint3D>`, :ref:`Generic6DOFJoint3D<class_Generic6DOFJoint3D>`, :ref:`HingeJoint3D<class_HingeJoint3D>`, :ref:`PinJoint3D<class_PinJoint3D>`, :ref:`SliderJoint3D<class_SliderJoint3D>`
Абстрактный базовый класс для всех трехмерных физических суставов.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Абстрактный базовый класс для всех суставов в 3D-физике. 3D-суставы связывают вместе два физических тела (:ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>` и :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>`) и применяют ограничение. Если определено только одно тело, оно прикрепляется к фиксированному :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без форм столкновений.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- `3D Truck Town Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2752>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`exclude_nodes_from_collision<class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision>` | ``true`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`NodePath<class_NodePath>` | :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>` | ``NodePath("")`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`solver_priority<class_Joint3D_property_solver_priority>` | ``1`` |
+---------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`get_rid<class_Joint3D_method_get_rid>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------+------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **exclude_nodes_from_collision** = ``true`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_exclude_nodes_from_collision>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_exclude_nodes_from_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_exclude_nodes_from_collision**\ (\ )
Если ``true``, два связанных вместе тела не сталкиваются друг с другом.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint3D_property_node_a:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_a** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_node_a>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_node_a**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_a**\ (\ )
Путь к первому узлу (A), прикрепленному к сочленению. Узел должен наследовать :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
Если оставить пустым и задать :ref:`node_b<class_Joint3D_property_node_b>`, тело будет прикреплено к фиксированному :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без форм столкновений.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint3D_property_node_b:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`NodePath<class_NodePath>` **node_b** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_node_b>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_node_b**\ (\ value\: :ref:`NodePath<class_NodePath>`\ )
- :ref:`NodePath<class_NodePath>` **get_node_b**\ (\ )
Путь ко второму узлу (B), прикрепленному к сочленению. Узел должен наследовать :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>`.
Если оставить пустым и задать :ref:`node_a<class_Joint3D_property_node_a>`, тело будет прикреплено к фиксированному :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>` без форм столкновений.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_Joint3D_property_solver_priority:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`int<class_int>` **solver_priority** = ``1`` :ref:`🔗<class_Joint3D_property_solver_priority>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_solver_priority**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
- :ref:`int<class_int>` **get_solver_priority**\ (\ )
Приоритет, используемый для определения, какой решатель выполняется первым для нескольких соединений. Чем ниже значение, тем выше приоритет.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_Joint3D_method_get_rid:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **get_rid**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Joint3D_method_get_rid>`
Возвращает внутренний :ref:`RID<class_RID>` сочленения из :ref:`PhysicsServer3D<class_PhysicsServer3D>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`