Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_instanceplaceholder.rst

91 lines
7.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_InstancePlaceholder:
InstancePlaceholder
===================
**Наследует:** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Заполнитель для корневого :ref:`Node<class_Node>` :ref:`PackedScene<class_PackedScene>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Включение параметра **Загрузить как плейсхолдер** для созданной сцены в редакторе приводит к её замене на **InstancePlaceholder** при запуске игры, но не заменяет узел в редакторе. Это позволяет отложить фактическую загрузку сцены до вызова :ref:`create_instance()<class_InstancePlaceholder_method_create_instance>`. Это полезно, чтобы избежать одновременной загрузки больших сцен, загружая их по частям.
\ **Примечание:** Как и :ref:`Node<class_Node>`, **InstancePlaceholder** не имеет преобразования. Это приводит к тому, что все дочерние узлы располагаются относительно начала координат :ref:`Viewport<class_Viewport>`, а не относительно их родительских узлов, как отображается в редакторе. Замена плейсхолдера на сцену с преобразованием снова преобразует дочерние узлы относительно их родительских узлов.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Node<class_Node>` | :ref:`create_instance<class_InstancePlaceholder_method_create_instance>`\ (\ replace\: :ref:`bool<class_bool>` = false, custom_scene\: :ref:`PackedScene<class_PackedScene>` = null\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_instance_path<class_InstancePlaceholder_method_get_instance_path>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Dictionary<class_Dictionary>` | :ref:`get_stored_values<class_InstancePlaceholder_method_get_stored_values>`\ (\ with_order\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
+-------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_InstancePlaceholder_method_create_instance:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Node<class_Node>` **create_instance**\ (\ replace\: :ref:`bool<class_bool>` = false, custom_scene\: :ref:`PackedScene<class_PackedScene>` = null\ ) :ref:`🔗<class_InstancePlaceholder_method_create_instance>`
Вызовите этот метод для фактической загрузки узла. Созданный узел будет помещен как родственный *выше* **InstancePlaceholder** в дереве сцены. Ссылка на :ref:`Node<class_Node>` также возвращается для удобства.
\ **Примечание:** :ref:`create_instance()<class_InstancePlaceholder_method_create_instance>` не является потокобезопасным. Используйте :ref:`Object.call_deferred()<class_Object_method_call_deferred>` при вызове из потока.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InstancePlaceholder_method_get_instance_path:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_instance_path**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_InstancePlaceholder_method_get_instance_path>`
Получает путь к файлу ресурсов :ref:`PackedScene<class_PackedScene>`, который загружается по умолчанию при вызове :ref:`create_instance()<class_InstancePlaceholder_method_create_instance>`. Не потоко-безопасно. Используйте :ref:`Object.call_deferred()<class_Object_method_call_deferred>` при вызове из потока.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_InstancePlaceholder_method_get_stored_values:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Dictionary<class_Dictionary>` **get_stored_values**\ (\ with_order\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_InstancePlaceholder_method_get_stored_values>`
Возвращает список свойств, которые будут применены к узлу при вызове :ref:`create_instance()<class_InstancePlaceholder_method_create_instance>`.
Если ``with_order`` равен ``true``, ключ с именем ``.order`` (обратите внимание на начальную точку) добавляется в словарь. Этот ключ ``.order`` представляет собой :ref:`Array<class_Array>` имен свойств :ref:`String<class_String>`, определяющих порядок, в котором будут применены свойства (индекс 0 является первым).
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`