mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
132 lines
7.7 KiB
ReStructuredText
132 lines
7.7 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_InputEventAction:
|
||
|
||
InputEventAction
|
||
================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`InputEvent<class_InputEvent>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Тип входного события для действий.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Содержит общее действие, которое может быть направлено из нескольких типов входов. Действия и их события можно задать на вкладке **Input Map** в **Project > Project Settings** или с помощью класса :ref:`InputMap<class_InputMap>`.
|
||
|
||
\ **Примечание:** В отличие от других подклассов :ref:`InputEvent<class_InputEvent>`, которые сопоставляются с уникальными физическими событиями, этот виртуальный не выдается движком. Этот класс полезен для ручной отправки действий с помощью :ref:`Input.parse_input_event()<class_Input_method_parse_input_event>`, которые затем принимаются в :ref:`Node._input()<class_Node_private_method__input>`. Чтобы проверить, соответствует ли физическое событие действию из Input Map, используйте :ref:`InputEvent.is_action()<class_InputEvent_method_is_action>` и :ref:`InputEvent.is_action_pressed()<class_InputEvent_method_is_action_pressed>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- `Использование InputEvent: Действия <../tutorials/inputs/inputevent.html#actions>`__
|
||
|
||
- `2D Dodge The Creeps Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2712>`__
|
||
|
||
- `Демоверсия 3D вокселей <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`action<class_InputEventAction_property_action>` | ``&""`` |
|
||
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`event_index<class_InputEventAction_property_event_index>` | ``-1`` |
|
||
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`pressed<class_InputEventAction_property_pressed>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`strength<class_InputEventAction_property_strength>` | ``1.0`` |
|
||
+-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_InputEventAction_property_action:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **action** = ``&""`` :ref:`🔗<class_InputEventAction_property_action>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_action**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_action**\ (\ )
|
||
|
||
Имя действия. Обычно это название существующего действия в ``Inputmap``, которое вы хотите, чтобы это пользовательское событие соответствовало.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_InputEventAction_property_event_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **event_index** = ``-1`` :ref:`🔗<class_InputEventAction_property_event_index>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_event_index**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_event_index**\ (\ )
|
||
|
||
Реальный индекс события в действии, которому соответствует это событие (из событий, определенных для этого действия в :ref:`InputMap<class_InputMap>`). Если ``-1``, будет использоваться уникальный идентификатор, и действия, нажатые с этим идентификатором, необходимо будет отпустить с помощью другого **InputEventAction**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_InputEventAction_property_pressed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **pressed** = ``false`` :ref:`🔗<class_InputEventAction_property_pressed>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_pressed**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_pressed**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, состояние действия нажато. Если ``false``, состояние действия отпущено.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_InputEventAction_property_strength:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **strength** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_InputEventAction_property_strength>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_strength**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_strength**\ (\ )
|
||
|
||
Сила действия от 0 до 1. Это значение считается равным 0, если нажатие равно ``false``. Сила события позволяет имитировать события движения аналогового джойстика, указывая, насколько сильно ось джойстика сгибается или нажимается.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|