Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_imagetexture3d.rst

73 lines
6.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ImageTexture3D:
ImageTexture3D
==============
**Наследует:** :ref:`Texture3D<class_Texture3D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текстура с 3 измерениями.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
**ImageTexture3D** — это трехмерная :ref:`ImageTexture<class_ImageTexture>`, которая имеет ширину, высоту и глубину. См. также :ref:`ImageTextureLayered<class_ImageTextureLayered>`.
3D-текстуры обычно используются для хранения карт плотности для :ref:`FogMaterial<class_FogMaterial>`, LUT-таблиц цветовой коррекции для :ref:`Environment<class_Environment>`, векторных полей для :ref:`GPUParticlesAttractorVectorField3D<class_GPUParticlesAttractorVectorField3D>` и карт столкновений для :ref:`GPUParticlesCollisionSDF3D<class_GPUParticlesCollisionSDF3D>`. 3D-текстуры также можно использовать в пользовательских шейдерах.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` | :ref:`create<class_ImageTexture3D_method_create>`\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`update<class_ImageTexture3D_method_update>`\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) |
+---------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_ImageTexture3D_method_create:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`Error<enum_@GlobalScope_Error>` **create**\ (\ format\: :ref:`Format<enum_Image_Format>`, width\: :ref:`int<class_int>`, height\: :ref:`int<class_int>`, depth\: :ref:`int<class_int>`, use_mipmaps\: :ref:`bool<class_bool>`, data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_create>`
Создает **ImageTexture3D** с указанными ``format``, ``width``, ``height`` и ``depth``. Если ``use_mipmaps`` равен ``true``, генерирует mip-карты для **ImageTexture3D**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ImageTexture3D_method_update:
.. rst-class:: classref-method
|void| **update**\ (\ data\: :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`Image<class_Image>`\]\ ) :ref:`🔗<class_ImageTexture3D_method_update>`
Заменяет существующие данные текстуры слоями, указанными в ``data``. Размер ``data`` должен соответствовать параметрам, которые использовались для :ref:`create()<class_ImageTexture3D_method_create>`. Другими словами, размер текстуры или ее формат нельзя изменить, вызвав :ref:`update()<class_ImageTexture3D_method_update>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`