Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_gpuparticlescollisionbox3d.rst

68 lines
4.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D:
GPUParticlesCollisionBox3D
==========================
**Наследует:** :ref:`GPUParticlesCollision3D<class_GPUParticlesCollision3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Трехмерная форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Форма столкновения частиц в форме коробки, влияющая на узлы :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`.
Формы столкновения частиц работают в реальном времени и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться во время игры. В отличие от аттракторов, неравномерное масштабирование форм столкновения *не* поддерживается.
\ **Примечание:** :ref:`ParticleProcessMaterial.collision_mode<class_ParticleProcessMaterial_property_collision_mode>` должен быть :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_RIGID<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_RIGID>` или :ref:`ParticleProcessMaterial.COLLISION_HIDE_ON_CONTACT<class_ParticleProcessMaterial_constant_COLLISION_HIDE_ON_CONTACT>` в материале процесса :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, чтобы столкновение работало.
\ **Примечание:** Столкновение частиц влияет только на :ref:`GPUParticles3D<class_GPUParticles3D>`, а не на :ref:`CPUParticles3D<class_CPUParticles3D>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`size<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>` | ``Vector3(2, 2, 2)`` |
+-------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **size** = ``Vector3(2, 2, 2)`` :ref:`🔗<class_GPUParticlesCollisionBox3D_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_size**\ (\ )
Размер области столкновения в трехмерных единицах.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`