Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_externaltexture.rst

115 lines
6.4 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_ExternalTexture:
ExternalTexture
===============
**Наследует:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текстура, отображающая содержимое внешнего буфера.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Отображает содержимое внешнего буфера, предоставленного платформой.
Требуется расширение `OES_EGL_image_external <https://registry.khronos.org/OpenGL/extensions/OES/OES_EGL_image_external.txt>`__ (OpenGL) или расширение `VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer <https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer>`__ (Vulkan).
\ **Примечание:** В настоящее время поддерживается только в сборках Android.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-------------------------------+--------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`size<class_ExternalTexture_property_size>` | ``Vector2(256, 256)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_external_texture_id<class_ExternalTexture_method_get_external_texture_id>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`set_external_buffer_id<class_ExternalTexture_method_set_external_buffer_id>`\ (\ external_buffer_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
+-----------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_ExternalTexture_property_size:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **size** = ``Vector2(256, 256)`` :ref:`🔗<class_ExternalTexture_property_size>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_size**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_size**\ (\ )
Внешний размер текстуры.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_ExternalTexture_method_get_external_texture_id:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_external_texture_id**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ExternalTexture_method_get_external_texture_id>`
Возвращает внешний идентификатор текстуры.
В зависимости от вашего варианта использования вам может потребоваться передать это API платформы, например, при создании ``android.graphics.SurfaceTexture`` на Android.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_ExternalTexture_method_set_external_buffer_id:
.. rst-class:: classref-method
|void| **set_external_buffer_id**\ (\ external_buffer_id\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_ExternalTexture_method_set_external_buffer_id>`
Устанавливает идентификатор внешнего буфера.
В зависимости от вашего варианта использования вам может потребоваться вызвать его с данными, полученными от API платформы, например, ``SurfaceTexture.getHardwareBuffer()`` на Android.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`