Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_editorpaths.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

170 lines
11 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_EditorPaths:
EditorPaths
===========
**Наследует:** :ref:`Object<class_Object>`
Синглтон, доступный только редактору, который возвращает пути к различным папкам и файлам данных, специфичным для ОС.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот синглтон, предназначенный только для редактора, возвращает пути, специфичные для ОС, к различным папкам и файлам данных. Его можно использовать в плагинах редактора, чтобы гарантировать сохранение файлов в правильном месте в каждой операционной системе.
\ **Примечание:** Этот синглтон недоступен в экспортированных проектах. Попытка доступа к нему в экспортированном проекте приведет к ошибке скрипта, так как синглтон не будет объявлен. Чтобы предотвратить ошибки скрипта в экспортированных проектах, используйте :ref:`Engine.has_singleton()<class_Engine_method_has_singleton>`, чтобы проверить, доступен ли синглтон, перед его использованием.
\ **Примечание:** На платформе Linux/BSD Godot соответствует `Спецификации базового каталога XDG <https://specifications.freedesktop.org/basedir-spec/basedir-spec-latest.html>`__. Вы можете переопределить переменные среды, следуя спецификации, чтобы изменить пути к данным редактора и проекта.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Пути к файлам в проектах Godot <../tutorials/io/data_paths>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_cache_dir<class_EditorPaths_method_get_cache_dir>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_config_dir<class_EditorPaths_method_get_config_dir>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_data_dir<class_EditorPaths_method_get_data_dir>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_project_settings_dir<class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`get_self_contained_file<class_EditorPaths_method_get_self_contained_file>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_self_contained<class_EditorPaths_method_is_self_contained>`\ (\ ) |const| |
+-----------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_EditorPaths_method_get_cache_dir:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_cache_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_cache_dir>`
Возвращает абсолютный путь к папке кэша пользователя. Эту папку следует использовать для временных данных, которые можно безопасно удалить при закрытии редактора (например, сгенерированные миниатюры ресурсов).
\ **Пути по умолчанию для каждой платформы:**\
.. code:: text
- Windows: %LOCALAPPDATA%\Godot\
- macOS: ~/Library/Caches/Godot/
- Linux: ~/.cache/godot/
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorPaths_method_get_config_dir:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_config_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_config_dir>`
Возвращает абсолютный путь к папке конфигурации пользователя. Эту папку следует использовать для *постоянных* файлов конфигурации пользователя.
\ **Пути по умолчанию для каждой платформы:**\
.. code:: text
- Windows: %APPDATA%\Godot\ (same as `get_data_dir()`)
- macOS: ~/Library/Application Support/Godot/ (same as `get_data_dir()`)
- Linux: ~/.config/godot/
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorPaths_method_get_data_dir:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_data_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_data_dir>`
Возвращает абсолютный путь к папке данных пользователя. Эту папку следует использовать для *постоянных* файлов данных пользователя, таких как установленные шаблоны экспорта.
\ **Пути по умолчанию для каждой платформы:**\
.. code:: text
- Windows: %APPDATA%\Godot\ (same as `get_config_dir()`)
- macOS: ~/Library/Application Support/Godot/ (same as `get_config_dir()`)
- Linux: ~/.local/share/godot/
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_project_settings_dir**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_project_settings_dir>`
Returns the relative path to the editor settings for this project. This is usually ``"res://.godot/editor"``. Projects all have a unique subdirectory inside the settings path where project-specific editor settings are saved.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorPaths_method_get_self_contained_file:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`String<class_String>` **get_self_contained_file**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_get_self_contained_file>`
Возвращает абсолютный путь к автономному файлу, который делает текущий экземпляр редактора Godot автономным. Возвращает пустую строку, если текущий экземпляр редактора Godot не автономен. См. также :ref:`is_self_contained()<class_EditorPaths_method_is_self_contained>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_EditorPaths_method_is_self_contained:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **is_self_contained**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_EditorPaths_method_is_self_contained>`
Возвращает ``true``, если редактор отмечен как автономный, ``false`` в противном случае. Когда автономный режим включен, пользовательская конфигурация, данные и файлы кэша сохраняются в папке ``editor_data/`` рядом с двоичным файлом редактора. Это упрощает портативное использование и гарантирует, что редактор Godot минимизирует запись файлов за пределами своей собственной папки. Автономный режим недоступен для экспортированных проектов.
Автономный режим можно включить, создав файл с именем ``._sc_`` или ``_sc_`` в той же папке, что и двоичный файл редактора или пакет macOS .app, пока редактор не запущен. См. также :ref:`get_self_contained_file()<class_EditorPaths_method_get_self_contained_file>`.
\ **Примечание:** На macOS флаг карантина должен быть вручную удален перед использованием автономного режима, см. `Запуск на macOS <https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/running_on_macos.html>`__.
\ **Примечание:** На macOS размещение ``_sc_`` или любого другого файла внутри пакета .app нарушит цифровую подпись и сделает его непереносимым, рассмотрите возможность размещения его в той же папке, что и пакет .app.
\ **Примечание:** В Steam-релизе Godot по умолчанию используется автономный режим.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`