mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
147 lines
6.9 KiB
ReStructuredText
147 lines
6.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CSGSphere3D:
|
||
|
||
CSGSphere3D
|
||
===========
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`CSGPrimitive3D<class_CSGPrimitive3D>` **<** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Форма сферы CSG.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Этот узел позволяет вам создать сферу для использования с системой CSG.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` с :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Перемещение узла CSG в другой узел CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Прототипирование уровней с помощью CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`Material<class_Material>` | :ref:`material<class_CSGSphere3D_property_material>` | |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`radial_segments<class_CSGSphere3D_property_radial_segments>` | ``12`` |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`radius<class_CSGSphere3D_property_radius>` | ``0.5`` |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`rings<class_CSGSphere3D_property_rings>` | ``6`` |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`smooth_faces<class_CSGSphere3D_property_smooth_faces>` | ``true`` |
|
||
+---------------------------------+--------------------------------------------------------------------+----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CSGSphere3D_property_material:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Material<class_Material>` **material** :ref:`🔗<class_CSGSphere3D_property_material>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_material**\ (\ value\: :ref:`Material<class_Material>`\ )
|
||
- :ref:`Material<class_Material>` **get_material**\ (\ )
|
||
|
||
Материал, используемый для визуализации сферы.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CSGSphere3D_property_radial_segments:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **radial_segments** = ``12`` :ref:`🔗<class_CSGSphere3D_property_radial_segments>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radial_segments**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_radial_segments**\ (\ )
|
||
|
||
Количество вертикальных срезов сферы.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CSGSphere3D_property_radius:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗<class_CSGSphere3D_property_radius>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_radius**\ (\ )
|
||
|
||
Радиус сферы.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CSGSphere3D_property_rings:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **rings** = ``6`` :ref:`🔗<class_CSGSphere3D_property_rings>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rings**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_rings**\ (\ )
|
||
|
||
Количество горизонтальных срезов сферы.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CSGSphere3D_property_smooth_faces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **smooth_faces** = ``true`` :ref:`🔗<class_CSGSphere3D_property_smooth_faces>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_smooth_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_smooth_faces**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, нормали сферы устанавливаются так, чтобы придать плавный эффект, делая сферу кажущейся округлой. Если ``false``, сфера будет иметь плоский затененный вид.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|