Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_csgprimitive3d.rst

73 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CSGPrimitive3D:
CSGPrimitive3D
==============
**Наследует:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`CSGBox3D<class_CSGBox3D>`, :ref:`CSGCylinder3D<class_CSGCylinder3D>`, :ref:`CSGMesh3D<class_CSGMesh3D>`, :ref:`CSGPolygon3D<class_CSGPolygon3D>`, :ref:`CSGSphere3D<class_CSGSphere3D>`, :ref:`CSGTorus3D<class_CSGTorus3D>`
Базовый класс для примитивов CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Родительский класс для различных примитивов CSG. Он содержит код и функциональность, которые являются общими для них. Его нельзя использовать напрямую. Вместо этого используйте один из различных классов, которые наследуют от него.
\ **Примечание:** Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` с :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Перемещение узла CSG внутри другого узла CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Прототипирование уровней с помощью CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_faces<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>` | ``false`` |
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_faces** = ``false`` :ref:`🔗<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_flip_faces**\ (\ )
Если установлено, порядок вершин в каждом треугольнике меняется на обратный, в результате чего отрисовывается задняя сторона сетки.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`