mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
73 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
73 lines
4.6 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CSGPrimitive3D:
|
||
|
||
CSGPrimitive3D
|
||
==============
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
**Наследуется от:** :ref:`CSGBox3D<class_CSGBox3D>`, :ref:`CSGCylinder3D<class_CSGCylinder3D>`, :ref:`CSGMesh3D<class_CSGMesh3D>`, :ref:`CSGPolygon3D<class_CSGPolygon3D>`, :ref:`CSGSphere3D<class_CSGSphere3D>`, :ref:`CSGTorus3D<class_CSGTorus3D>`
|
||
|
||
Базовый класс для примитивов CSG.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Родительский класс для различных примитивов CSG. Он содержит код и функциональность, которые являются общими для них. Его нельзя использовать напрямую. Вместо этого используйте один из различных классов, которые наследуют от него.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты ЦП по сравнению с созданием :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` с :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Перемещение узла CSG внутри другого узла CSG также имеет значительные затраты ЦП, поэтому его следует избегать во время игры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Прототипирование уровней с помощью CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_faces<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+-------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **flip_faces** = ``false`` :ref:`🔗<class_CSGPrimitive3D_property_flip_faces>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_flip_faces**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **get_flip_faces**\ (\ )
|
||
|
||
Если установлено, порядок вершин в каждом треугольнике меняется на обратный, в результате чего отрисовывается задняя сторона сетки.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|