Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_csgcombiner3d.rst

37 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CSGCombiner3D:
CSGCombiner3D
=============
**Наследует:** :ref:`CSGShape3D<class_CSGShape3D>` **<** :ref:`GeometryInstance3D<class_GeometryInstance3D>` **<** :ref:`VisualInstance3D<class_VisualInstance3D>` **<** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел CSG, позволяющий комбинировать другие модификаторы CSG.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Для сложных расположений фигур иногда требуется добавить структуру к узлам CSG. Узел CSGCombiner3D позволяет вам создать эту структуру. Узел инкапсулирует результат операций CSG своих потомков. Таким образом, можно выполнять операции над одним набором фигур, которые являются потомками одного узла CSGCombiner3D, и набор отдельных операций над вторым набором фигур, которые являются потомками второго узла CSGCombiner3D, а затем выполнять операцию, которая принимает два конечных результата в качестве входных данных для создания окончательной фигуры.
\ **Примечание:** Узлы CSG предназначены для использования при прототипировании уровней. Создание узлов CSG имеет значительные затраты процессора по сравнению с созданием :ref:`MeshInstance3D<class_MeshInstance3D>` с :ref:`PrimitiveMesh<class_PrimitiveMesh>`. Перемещение узла CSG в пределах другого узла CSG также имеет значительные затраты процессора, поэтому его следует избегать во время игры.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Прототипирование уровней с помощью CSG <../tutorials/3d/csg_tools>`
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`