mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
120 lines
8.9 KiB
ReStructuredText
120 lines
8.9 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D:
|
||
|
||
ConcavePolygonShape3D
|
||
=====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Shape3D<class_Shape3D>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Трехмерная сетка, используемая для физики столкновений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Трехмерная тримеш-форма, предназначенная для использования в физике. Обычно используется для предоставления формы для :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`.
|
||
|
||
Будучи просто набором взаимосвязанных треугольников, **ConcavePolygonShape3D** является наиболее свободно настраиваемой отдельной трехмерной формой. Ее можно использовать для формирования многогранников любой природы или даже форм, которые не охватывают объем. Однако **ConcavePolygonShape3D** является *полой*, даже если взаимосвязанные треугольники охватывают объем, что часто делает ее непригодной для физики или обнаружения.
|
||
|
||
\ **Примечание:** При использовании для столкновений **ConcavePolygonShape3D** предназначен для работы со статическими узлами :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>`, такими как :ref:`StaticBody3D<class_StaticBody3D>`, и, скорее всего, не будет хорошо себя вести для :ref:`CharacterBody3D<class_CharacterBody3D>` или :ref:`RigidBody3D<class_RigidBody3D>` в режиме, отличном от Static.
|
||
|
||
\ **Предупреждение:** Физические тела небольшого размера имеют шанс пройти сквозь эту форму при быстром движении. Это происходит, потому что в одном кадре физическое тело может находиться «снаружи» формы, а в следующем кадре — «внутри» нее. **ConcavePolygonShape3D** — полый, поэтому он не обнаружит столкновение.
|
||
|
||
\ **Производительность:** Из-за своей сложности **ConcavePolygonShape3D** является самой медленной 3D-формой столкновений для проверки столкновений. Ее использование, как правило, должно быть ограничено геометрией уровня. Для выпуклой геометрии следует использовать :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>`. Для динамических физических тел, которым требуется вогнутое столкновение, можно использовать несколько :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>` для представления его столкновения с помощью выпуклого разложения; см. документацию :ref:`ConvexPolygonShape3D<class_ConvexPolygonShape3D>` для получения инструкций.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- `Демонстрация 3D-физических тестов <https://godotengine.org/asset-library/asset/2747>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`backface_collision<class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` | :ref:`get_faces<class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces>`\ (\ ) |const| |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_faces<class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces>`\ (\ faces\: :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>`\ ) |
|
||
+-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **backface_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_ConcavePolygonShape3D_property_backface_collision>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_backface_collision_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_backface_collision_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если установлено значение ``true``, столкновения происходят по обе стороны граней вогнутой формы. В противном случае они происходят только вдоль нормалей граней.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>` **get_faces**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_ConcavePolygonShape3D_method_get_faces>`
|
||
|
||
Возвращает грани формы тримеша как массив вершин. Массив (длины, делящейся на три) естественным образом делится на тройки; каждая тройка вершин определяет треугольник.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_faces**\ (\ faces\: :ref:`PackedVector3Array<class_PackedVector3Array>`\ ) :ref:`🔗<class_ConcavePolygonShape3D_method_set_faces>`
|
||
|
||
Устанавливает грани формы тримеша (trimesh) из массива вершин. Массив ``faces`` должен состоять из троек таким образом, чтобы каждая тройка вершин определяла треугольник.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|