Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_compressedcubemap.rst

44 lines
3.9 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CompressedCubemap:
CompressedCubemap
=================
**Наследует:** :ref:`CompressedTextureLayered<class_CompressedTextureLayered>` **<** :ref:`TextureLayered<class_TextureLayered>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Опционально сжатая :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Кубическая карта, загруженная из файла ``.ccube``. Этот формат файла является внутренним для Godot; он создается путем импорта других форматов изображений с помощью системы импорта. **CompressedCubemap** может использовать один из 4 методов сжатия:
-Lossless (WebP или PNG, несжатый на GPU)
- Lossy (WebP, несжатый на GPU)
- VRAM Compressed (сжато на GPU)
- VRAM Uncompressed (несжато на GPU)
-Basis Universal (сжато на GPU. Меньшие размеры файлов, чем VRAM Compressed, но сжимается медленнее и качество ниже, чем VRAM Compressed)
Только **VRAM Compressed** на самом деле уменьшает использование памяти на GPU. Методы сжатия **Lossless** и **Lossy** уменьшат требуемое хранилище на диске, но они не уменьшат использование памяти на GPU, поскольку текстура отправляется на GPU в несжатом виде.
Использование **VRAM Compressed** также сокращает время загрузки, поскольку текстуры, сжатые VRAM, загружаются быстрее по сравнению с текстурами, использующими сжатие без потерь или с потерями. Сжатие VRAM может вызывать заметные артефакты и предназначено для использования в 3D-рендеринге, а не в 2D.
Общее описание кубических карт см. в разделе :ref:`Cubemap<class_Cubemap>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`