Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_collisionpolygon3d.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

163 lines
9.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_CollisionPolygon3D:
CollisionPolygon3D
==================
**Наследует:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Узел, который придает утолщенную форму многоугольника (призму) родительскому объекту :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
A node that provides a thickened polygon shape (a prism) to a :ref:`CollisionObject3D<class_CollisionObject3D>` parent and allows it to be edited. The polygon can be concave or convex. This can give a detection shape to an :ref:`Area3D<class_Area3D>` or turn a :ref:`PhysicsBody3D<class_PhysicsBody3D>` into a solid object.
\ **Warning:** A non-uniformly scaled :ref:`CollisionShape3D<class_CollisionShape3D>` will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its shape resource instead.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`Color<class_Color>` | :ref:`debug_color<class_CollisionPolygon3D_property_debug_color>` | ``Color(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`debug_fill<class_CollisionPolygon3D_property_debug_fill>` | ``true`` |
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`depth<class_CollisionPolygon3D_property_depth>` | ``1.0`` |
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionPolygon3D_property_disabled>` | ``false`` |
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`margin<class_CollisionPolygon3D_property_margin>` | ``0.04`` |
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`polygon<class_CollisionPolygon3D_property_polygon>` | ``PackedVector2Array()`` |
+-----------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------+--------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_CollisionPolygon3D_property_debug_color:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Color<class_Color>` **debug_color** = ``Color(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_debug_color>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_debug_color**\ (\ value\: :ref:`Color<class_Color>`\ )
- :ref:`Color<class_Color>` **get_debug_color**\ (\ )
Цвет формы столкновения, отображаемый в редакторе или в запущенном проекте, если **Отладка > Видимые формы столкновения** отмечены в верхней части редактора.
\ **Примечание:** Значение по умолчанию — :ref:`ProjectSettings.debug/shapes/collision/shape_color<class_ProjectSettings_property_debug/shapes/collision/shape_color>`. Значение ``Color(0, 0, 0, 0)``, задокументированное здесь, является заполнителем, а не фактическим цветом отладки по умолчанию.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon3D_property_debug_fill:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **debug_fill** = ``true`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_debug_fill>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_enable_debug_fill**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **get_enable_debug_fill**\ (\ )
Если ``true``, при отображении фигуры в дополнение к ее каркасу будет отображаться сплошной цвет заливки.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon3D_property_depth:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **depth** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_depth>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_depth**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_depth**\ (\ )
Длина, на которую распространяется полученное столкновение в любом направлении, перпендикулярном его двумерному многоугольнику.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon3D_property_disabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_disabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
Если ``true``, столкновения не произойдет. Это свойство следует изменить с помощью :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon3D_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **margin** = ``0.04`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_margin**\ (\ )
Поле столкновения для сгенерированного :ref:`Shape3D<class_Shape3D>`. См. :ref:`Shape3D.margin<class_Shape3D_property_margin>` для получения более подробной информации.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_CollisionPolygon3D_property_polygon:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon3D_property_polygon>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ )
- :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_polygon**\ (\ )
Массив вершин, определяющих 2D-полигон в локальной плоскости XY.
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` for more details.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`