mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
177 lines
10 KiB
ReStructuredText
177 lines
10 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D:
|
||
|
||
CollisionPolygon2D
|
||
==================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Узел, который придает многоугольную форму родительскому объекту :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
A node that provides a polygon shape to a :ref:`CollisionObject2D<class_CollisionObject2D>` parent and allows it to be edited. The polygon can be concave or convex. This can give a detection shape to an :ref:`Area2D<class_Area2D>`, turn a :ref:`PhysicsBody2D<class_PhysicsBody2D>` into a solid object, or give a hollow shape to a :ref:`StaticBody2D<class_StaticBody2D>`.
|
||
|
||
\ **Warning:** A non-uniformly scaled **CollisionPolygon2D** will likely not behave as expected. Make sure to keep its scale the same on all axes and adjust its polygon instead.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` | :ref:`build_mode<class_CollisionPolygon2D_property_build_mode>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`disabled<class_CollisionPolygon2D_property_disabled>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`one_way_collision<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`one_way_collision_margin<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
| :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` | :ref:`polygon<class_CollisionPolygon2D_property_polygon>` | ``PackedVector2Array()`` |
|
||
+-----------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_CollisionPolygon2D_BuildMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **BuildMode**: :ref:`🔗<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>`
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SOLIDS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **BUILD_SOLIDS** = ``0``
|
||
|
||
Столкновения будут включать полигон и его содержащуюся область. В этом режиме узел имеет тот же эффект, что и несколько узлов :ref:`ConvexPolygonShape2D<class_ConvexPolygonShape2D>`, по одному для каждой выпуклой формы в выпуклом разложении полигона (но без накладных расходов нескольких узлов).
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_constant_BUILD_SEGMENTS:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **BUILD_SEGMENTS** = ``1``
|
||
|
||
Столкновения будут включать только края полигона. В этом режиме узел имеет тот же эффект, что и один :ref:`ConcavePolygonShape2D<class_ConcavePolygonShape2D>`, состоящий из сегментов, с ограничением, что каждый сегмент (после первого) начинается там, где заканчивается предыдущий, а последний заканчивается там, где начинается первый (образуя замкнутый, но полый полигон).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_property_build_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **build_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_build_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_build_mode**\ (\ value\: :ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>`\ )
|
||
- :ref:`BuildMode<enum_CollisionPolygon2D_BuildMode>` **get_build_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Режим построения столкновений.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_property_disabled:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **disabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_disabled>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_disabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_disabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, столкновения не будут обнаружены. Это свойство следует изменить с помощью :ref:`Object.set_deferred()<class_Object_method_set_deferred>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **one_way_collision** = ``false`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_one_way_collision**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_one_way_collision_enabled**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, только ребра, обращенные вверх относительно поворота **CollisionPolygon2D**, будут сталкиваться с другими объектами.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Это свойство не имеет эффекта, если этот **CollisionPolygon2D** является дочерним узлом :ref:`Area2D<class_Area2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **one_way_collision_margin** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_one_way_collision_margin>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_one_way_collision_margin**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_one_way_collision_margin**\ (\ )
|
||
|
||
Поле, используемое для одностороннего столкновения (в пикселях). Более высокие значения сделают форму толще и будут лучше работать для коллайдеров, которые входят в полигон на высокой скорости.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_CollisionPolygon2D_property_polygon:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗<class_CollisionPolygon2D_property_polygon>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ )
|
||
- :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` **get_polygon**\ (\ )
|
||
|
||
Список вершин полигона. Каждая точка будет соединена со следующей, а последняя точка будет соединена с первой.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Возвращаемые вершины находятся в локальном координатном пространстве заданного **CollisionPolygon2D**.
|
||
|
||
**Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>` for more details.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|