mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
213 lines
13 KiB
ReStructuredText
213 lines
13 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_Bone2D:
|
||
|
||
Bone2D
|
||
======
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Соединение, используемое совместно с :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` для управления и анимации других узлов.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Иерархию **Bone2D** можно привязать к :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` для управления и анимации других узлов :ref:`Node2D<class_Node2D>`.
|
||
|
||
Вы можете использовать узлы **Bone2D** и :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>` для анимации 2D-сеток, созданных с помощью UV-редактора :ref:`Polygon2D<class_Polygon2D>`.
|
||
|
||
У каждой кости есть преобразование :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>`, которое можно сбросить с помощью :ref:`apply_rest()<class_Bone2D_method_apply_rest>`. Эти позы покоя относятся к родительской кости.
|
||
|
||
Если в редакторе вы можете задать позу покоя всего скелета с помощью пункта меню, из кода вам нужно будет перебрать кости, чтобы задать их индивидуальные позы покоя.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+-----------------------------------------+-----------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>` | ``Transform2D(0, 0, 0, 0, 0, 0)`` |
|
||
+---------------------------------------+-----------------------------------------+-----------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`apply_rest<class_Bone2D_method_apply_rest>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`get_autocalculate_length_and_angle<class_Bone2D_method_get_autocalculate_length_and_angle>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_bone_angle<class_Bone2D_method_get_bone_angle>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_index_in_skeleton<class_Bone2D_method_get_index_in_skeleton>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_length<class_Bone2D_method_get_length>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` | :ref:`get_skeleton_rest<class_Bone2D_method_get_skeleton_rest>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_autocalculate_length_and_angle<class_Bone2D_method_set_autocalculate_length_and_angle>`\ (\ auto_calculate\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_bone_angle<class_Bone2D_method_set_bone_angle>`\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_length<class_Bone2D_method_set_length>`\ (\ length\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_property_rest:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **rest** = ``Transform2D(0, 0, 0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_Bone2D_property_rest>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_rest**\ (\ value\: :ref:`Transform2D<class_Transform2D>`\ )
|
||
- :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_rest**\ (\ )
|
||
|
||
Остаточное преобразование кости. Вы можете сбросить преобразования узла на это значение, используя :ref:`apply_rest()<class_Bone2D_method_apply_rest>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_apply_rest:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **apply_rest**\ (\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_apply_rest>`
|
||
|
||
Сбрасывает кость в позу покоя. Это эквивалентно установке :ref:`Node2D.transform<class_Node2D_property_transform>` в :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_get_autocalculate_length_and_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **get_autocalculate_length_and_angle**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_autocalculate_length_and_angle>`
|
||
|
||
Возвращает, будет ли этот **Bone2D** автоматически вычислять свою длину и угол кости, используя свой первый дочерний узел **Bone2D**, если таковой существует. Если дочерних узлов **Bone2D** нет, то он не может автоматически вычислить эти значения и выведет предупреждение.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_get_bone_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_bone_angle**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_bone_angle>`
|
||
|
||
Возвращает угол кости в **Bone2D**.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Это отличается от поворота **Bone2D**. Угол кости — это поворот кости, показанный гизмо (gizmo), на который не влияет :ref:`Node2D.transform<class_Node2D_property_transform>` **Bone2D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_get_index_in_skeleton:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_index_in_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_index_in_skeleton>`
|
||
|
||
Возвращает индекс узла как часть всего скелета. См. :ref:`Skeleton2D<class_Skeleton2D>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_get_length:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_length**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_length>`
|
||
|
||
Возвращает длину кости в узле **Bone2D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_get_skeleton_rest:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Transform2D<class_Transform2D>` **get_skeleton_rest**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_Bone2D_method_get_skeleton_rest>`
|
||
|
||
Возвращает :ref:`rest<class_Bone2D_property_rest>` :ref:`Transform2D<class_Transform2D>` узла, если у него нет родителя, или его позу покоя относительно родителя.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_set_autocalculate_length_and_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_autocalculate_length_and_angle**\ (\ auto_calculate\: :ref:`bool<class_bool>`\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_set_autocalculate_length_and_angle>`
|
||
|
||
Если установлено значение ``true``, узел **Bone2D** попытается автоматически рассчитать угол и длину кости, используя первый дочерний узел **Bone2D**, если таковой существует. Если таковых нет, **Bone2D** не сможет автоматически рассчитать эти значения и выведет предупреждение.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_set_bone_angle:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_bone_angle**\ (\ angle\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_set_bone_angle>`
|
||
|
||
Устанавливает угол кости для **Bone2D**. Обычно устанавливается на поворот от **Bone2D** к дочернему узлу **Bone2D**.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Это отличается от поворота **Bone2D**. Угол кости — это поворот кости, показанный гизмо (gizmo), на который не влияет :ref:`Node2D.transform<class_Node2D_property_transform>` **Bone2D**.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_Bone2D_method_set_length:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_length**\ (\ length\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_Bone2D_method_set_length>`
|
||
|
||
Устанавливает длину кости в **Bone2D**.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|