Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_audiostreamgeneratorplayback.rst

136 lines
8.5 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback:
AudioStreamGeneratorPlayback
============================
**Наследует:** :ref:`AudioStreamPlaybackResampled<class_AudioStreamPlaybackResampled>` **<** :ref:`AudioStreamPlayback<class_AudioStreamPlayback>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Воспроизводит звук, созданный с помощью :ref:`AudioStreamGenerator<class_AudioStreamGenerator>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Этот класс предназначен для использования с :ref:`AudioStreamGenerator<class_AudioStreamGenerator>` для воспроизведения сгенерированного звука в реальном времени.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- `Демонстрация звукового генератора <https://godotengine.org/asset-library/asset/2759>`__
- `Godot 3.2 получит новые аудиофункции <https://godotengine.org/article/godot-32-will-get-new-audio-features>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`can_push_buffer<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer>`\ (\ amount\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| |void| | :ref:`clear_buffer<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer>`\ (\ ) |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_frames_available<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_skips<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips>`\ (\ ) |const| |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`push_buffer<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>`\ (\ frames\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`push_frame<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>`\ (\ frame\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
+-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **can_push_buffer**\ (\ amount\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer>`
Возвращает ``true``, если буфер размером ``amount`` можно поместить в буфер данных аудиосэмпла без его переполнения, в противном случае — ``false``.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer:
.. rst-class:: classref-method
|void| **clear_buffer**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer>`
Очищает буфер данных аудиосэмпла.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_frames_available**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available>`
Возвращает количество кадров, которые можно поместить в буфер данных аудиосэмпла без его переполнения. Если результат ``0``, буфер заполнен.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`int<class_int>` **get_skips**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips>`
Возвращает количество пропусков воспроизведения из-за опустошения буфера в данных аудиосэмпла. Это значение сбрасывается в начале воспроизведения.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **push_buffer**\ (\ frames\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>`
Помещает несколько аудиокадров данных в буфер. Обычно это эффективнее, чем :ref:`push_frame()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>` в C# и компилируемых языках через GDExtension, но :ref:`push_buffer()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>` может быть *менее* эффективным в GDScript.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`bool<class_bool>` **push_frame**\ (\ frame\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>`
Помещает один аудио-фрейм данных в буфер. Обычно это менее эффективно, чем :ref:`push_buffer()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer>` в C# и компилируемых языках через GDExtension, но :ref:`push_frame()<class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame>` может быть *более* эффективным в GDScript.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`