Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_audioeffect.rst

84 lines
6.0 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AudioEffect:
AudioEffect
===========
**Наследует:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`AudioEffectAmplify<class_AudioEffectAmplify>`, :ref:`AudioEffectCapture<class_AudioEffectCapture>`, :ref:`AudioEffectChorus<class_AudioEffectChorus>`, :ref:`AudioEffectCompressor<class_AudioEffectCompressor>`, :ref:`AudioEffectDelay<class_AudioEffectDelay>`, :ref:`AudioEffectDistortion<class_AudioEffectDistortion>`, :ref:`AudioEffectEQ<class_AudioEffectEQ>`, :ref:`AudioEffectFilter<class_AudioEffectFilter>`, :ref:`AudioEffectHardLimiter<class_AudioEffectHardLimiter>`, :ref:`AudioEffectLimiter<class_AudioEffectLimiter>`, :ref:`AudioEffectPanner<class_AudioEffectPanner>`, :ref:`AudioEffectPhaser<class_AudioEffectPhaser>`, :ref:`AudioEffectPitchShift<class_AudioEffectPitchShift>`, :ref:`AudioEffectRecord<class_AudioEffectRecord>`, :ref:`AudioEffectReverb<class_AudioEffectReverb>`, :ref:`AudioEffectSpectrumAnalyzer<class_AudioEffectSpectrumAnalyzer>`, :ref:`AudioEffectStereoEnhance<class_AudioEffectStereoEnhance>`
Базовый класс для ресурсов аудиоэффектов.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Базовый :ref:`Resource<class_Resource>` для каждого аудио-эффекта. В редакторе аудио-эффект можно добавить к текущему макету шины через панель Аудио. Во время выполнения также можно управлять аудио-эффектами через :ref:`AudioServer.add_bus_effect()<class_AudioServer_method_add_bus_effect>`, :ref:`AudioServer.remove_bus_effect()<class_AudioServer_method_remove_bus_effect>` и :ref:`AudioServer.get_bus_effect()<class_AudioServer_method_get_bus_effect>`.
При применении к шине аудио-эффект создает соответствующий :ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>`. Экземпляр напрямую отвечает за управление звуком на основе свойств исходного аудио-эффекта.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Аудиошины <../tutorials/audio/audio_buses>`
- `Демонстрация записи аудио с микрофона <https://godotengine.org/asset-library/asset/2760>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Методы
------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>` | :ref:`_instantiate<class_AudioEffect_private_method__instantiate>`\ (\ ) |virtual| |required| |
+-------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания метода
------------------------------
.. _class_AudioEffect_private_method__instantiate:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>` **_instantiate**\ (\ ) |virtual| |required| :ref:`🔗<class_AudioEffect_private_method__instantiate>`
Переопределите этот метод, чтобы настроить :ref:`AudioEffectInstance<class_AudioEffectInstance>`, создаваемый при применении этого эффекта к шине на панели «Аудио» редактора или через :ref:`AudioServer.add_bus_effect()<class_AudioServer_method_add_bus_effect>`.
::
extends AudioEffect
@export var strength = 4.0
func _instantiate():
var effect = CustomAudioEffectInstance.new()
effect.base = self
return effect
\ **Примечание:** Рекомендуется сохранить ссылку на оригинальный **AudioEffect** в новом экземпляре. В зависимости от реализации это позволяет экземпляру эффекта прослушивать изменения во время выполнения и изменяться соответствующим образом.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`