Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_atlastexture.rst
Rémi Verschelde c3f2364c10 Sync classref with 4.6 branch
Lots of translations invalidated (fuzzied) as we just synced Weblate.
2025-12-19 16:39:51 +01:00

127 lines
8.1 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AtlasTexture:
AtlasTexture
============
**Наследует:** :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **<** :ref:`Texture<class_Texture>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Текстура, которая вырезает часть другой Texture2D.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Ресурс :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, который рисует только часть своей текстуры :ref:`atlas<class_AtlasTexture_property_atlas>`, как определено :ref:`region<class_AtlasTexture_property_region>`. Также можно задать дополнительное :ref:`margin<class_AtlasTexture_property_margin>`, что полезно для небольших корректировок.
Множественные ресурсы **AtlasTexture** можно обрезать из одного :ref:`atlas<class_AtlasTexture_property_atlas>`. Упаковка множества меньших текстур в одну большую текстуру помогает оптимизировать затраты видеопамяти и вызовы рендеринга.
\ **Примечание:** **AtlasTexture** нельзя использовать в :ref:`AnimatedTexture<class_AnimatedTexture>`, и он не будет правильно размещаться в таких узлах, как :ref:`TextureRect<class_TextureRect>` или :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`. Чтобы разместить **AtlasTexture**, измените его :ref:`region<class_AtlasTexture_property_region>`.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`atlas<class_AtlasTexture_property_atlas>` | |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`filter_clip<class_AtlasTexture_property_filter_clip>` | ``false`` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`margin<class_AtlasTexture_property_margin>` | ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Rect2<class_Rect2>` | :ref:`region<class_AtlasTexture_property_region>` | ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | resource_local_to_scene | ``false`` (overrides :ref:`Resource<class_Resource_property_resource_local_to_scene>`) |
+-----------------------------------+-------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_AtlasTexture_property_atlas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **atlas** :ref:`🔗<class_AtlasTexture_property_atlas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_atlas**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_atlas**\ (\ )
Текстура, содержащая атлас. Может быть любого типа, наследуемого от :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`, включая другой **AtlasTexture**.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AtlasTexture_property_filter_clip:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **filter_clip** = ``false`` :ref:`🔗<class_AtlasTexture_property_filter_clip>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_filter_clip**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **has_filter_clip**\ (\ )
Если ``true``, область за пределами :ref:`region<class_AtlasTexture_property_region>` обрезается, чтобы избежать утечки окружающих пикселей текстуры.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AtlasTexture_property_margin:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **margin** = ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_AtlasTexture_property_margin>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_margin**\ (\ )
Поле вокруг :ref:`region<class_AtlasTexture_property_region>`. Полезно для небольших корректировок. Если задано :ref:`Rect2.size<class_Rect2_property_size>` этого свойства ("w" и "h" в редакторе), нарисованная текстура изменяет размер, чтобы вписаться в поле.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AtlasTexture_property_region:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2<class_Rect2>` **region** = ``Rect2(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_AtlasTexture_property_region>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_region**\ (\ value\: :ref:`Rect2<class_Rect2>`\ )
- :ref:`Rect2<class_Rect2>` **get_region**\ (\ )
The region used to draw the :ref:`atlas<class_AtlasTexture_property_atlas>`. If either dimension of the region's size is ``0``, the value from :ref:`atlas<class_AtlasTexture_property_atlas>` size will be used for that axis instead.
\ **Note:** The image size is always an integer, so the actual region size is rounded down.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`