Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_animationrootnode.rst

39 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimationRootNode:
AnimationRootNode
=================
**Наследует:** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`AnimationNodeAnimation<class_AnimationNodeAnimation>`, :ref:`AnimationNodeBlendSpace1D<class_AnimationNodeBlendSpace1D>`, :ref:`AnimationNodeBlendSpace2D<class_AnimationNodeBlendSpace2D>`, :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`, :ref:`AnimationNodeStateMachine<class_AnimationNodeStateMachine>`
Базовый класс для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, которые содержат одну или несколько составных анимаций. Обычно используется для :ref:`AnimationTree.tree_root<class_AnimationTree_property_tree_root>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
**AnimationRootNode** — это базовый класс для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, которые содержат полную анимацию. Полная анимация относится к выходу :ref:`AnimationNodeOutput<class_AnimationNodeOutput>` в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` или выходу другого **AnimationRootNode**. Используется для :ref:`AnimationTree.tree_root<class_AnimationTree_property_tree_root>` или в других **AnimationRootNode**.
Примерами встроенных корневых узлов являются :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>` (позволяет смешивать узлы между собой с использованием различных режимов), :ref:`AnimationNodeStateMachine<class_AnimationNodeStateMachine>` (позволяет настраивать смешивание и переходы между узлами с использованием шаблона конечного автомата), :ref:`AnimationNodeBlendSpace2D<class_AnimationNodeBlendSpace2D>` (позволяет линейное смешивание между **тремя** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`-ми), :ref:`AnimationNodeBlendSpace1D<class_AnimationNodeBlendSpace1D>` (позволяет линейное смешивание только между **двумя** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`-ми).
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Использование дерева анимации <../tutorials/animation/animation_tree>`
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`