Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_animationnodesync.rst

73 lines
4.2 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeSync:
AnimationNodeSync
=================
**Наследует:** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
**Наследуется от:** :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>`, :ref:`AnimationNodeAdd3<class_AnimationNodeAdd3>`, :ref:`AnimationNodeBlend2<class_AnimationNodeBlend2>`, :ref:`AnimationNodeBlend3<class_AnimationNodeBlend3>`, :ref:`AnimationNodeOneShot<class_AnimationNodeOneShot>`, :ref:`AnimationNodeSub2<class_AnimationNodeSub2>`, :ref:`AnimationNodeTransition<class_AnimationNodeTransition>`
Базовый класс для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` с несколькими входными портами, которые необходимо синхронизировать.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Узел анимации, используемый для объединения, смешивания или комбинирования двух или более анимаций, сохраняя их синхронизированными в :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Использование дерева анимации <../tutorials/animation/animation_tree>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`sync<class_AnimationNodeSync_property_sync>` | ``false`` |
+-------------------------+----------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_AnimationNodeSync_property_sync:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **sync** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeSync_property_sync>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_sync**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_sync**\ (\ )
Если ``false``, кадр смешанной анимации останавливается, когда значение смешивания равно ``0``.
Если ``true``, смешанная анимация принудительно переходит на следующий кадр.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`