mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
458 lines
33 KiB
ReStructuredText
458 lines
33 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine:
|
||
|
||
AnimationNodeStateMachine
|
||
=========================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Конечный автомат с несколькими :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`, используемый :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Содержит несколько :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>`, представляющих состояния анимации, соединенные в граф. Переходы состояний можно настроить так, чтобы они происходили автоматически или через код, используя алгоритм кратчайшего пути. Извлеките объект :ref:`AnimationNodeStateMachinePlayback<class_AnimationNodeStateMachinePlayback>` из узла :ref:`AnimationTree<class_AnimationTree>`, чтобы управлять им программно.
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var state_machine = $AnimationTree.get("parameters/playback")
|
||
state_machine.travel("some_state")
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
var stateMachine = GetNode<AnimationTree>("AnimationTree").Get("parameters/playback") as AnimationNodeStateMachinePlayback;
|
||
stateMachine.Travel("some_state");
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Использование дерева анимации <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`allow_transition_to_self<class_AnimationNodeStateMachine_property_allow_transition_to_self>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`reset_ends<class_AnimationNodeStateMachine_property_reset_ends>` | ``false`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>` | :ref:`state_machine_type<class_AnimationNodeStateMachine_property_state_machine_type>` | ``0`` |
|
||
+--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_node<class_AnimationNodeStateMachine_method_add_node>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, node\: :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, 0)\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`add_transition<class_AnimationNodeStateMachine_method_add_transition>`\ (\ from\: :ref:`StringName<class_StringName>`, to\: :ref:`StringName<class_StringName>`, transition\: :ref:`AnimationNodeStateMachineTransition<class_AnimationNodeStateMachineTransition>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_graph_offset<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_graph_offset>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` | :ref:`get_node<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] | :ref:`get_node_list<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_list>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_node_name<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_name>`\ (\ node\: :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`get_node_position<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_position>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`AnimationNodeStateMachineTransition<class_AnimationNodeStateMachineTransition>` | :ref:`get_transition<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`get_transition_count<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_count>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_transition_from<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_from>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`get_transition_to<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_to>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_node<class_AnimationNodeStateMachine_method_has_node>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`has_transition<class_AnimationNodeStateMachine_method_has_transition>`\ (\ from\: :ref:`StringName<class_StringName>`, to\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_node<class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_node>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_transition<class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_transition>`\ (\ from\: :ref:`StringName<class_StringName>`, to\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`remove_transition_by_index<class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_transition_by_index>`\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`rename_node<class_AnimationNodeStateMachine_method_rename_node>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, new_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`replace_node<class_AnimationNodeStateMachine_method_replace_node>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, node\: :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_graph_offset<class_AnimationNodeStateMachine_method_set_graph_offset>`\ (\ offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_node_position<class_AnimationNodeStateMachine_method_set_node_position>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) |
|
||
+---------------------------------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **StateMachineType**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_constant_STATE_MACHINE_TYPE_ROOT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>` **STATE_MACHINE_TYPE_ROOT** = ``0``
|
||
|
||
Переход к началу рассматривается как воспроизведение с начального состояния. Переход к конечному состоянию рассматривается как выход из конечного автомата.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_constant_STATE_MACHINE_TYPE_NESTED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>` **STATE_MACHINE_TYPE_NESTED** = ``1``
|
||
|
||
Поиск начала рассматривается как поиск начала анимации в текущем состоянии. Переход в конечное состояние или отсутствие переходов в каждом состоянии рассматривается как выход из конечного автомата.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_constant_STATE_MACHINE_TYPE_GROUPED:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>` **STATE_MACHINE_TYPE_GROUPED** = ``2``
|
||
|
||
Это сгруппированный конечный автомат, которым можно управлять из родительского конечного автомата. Он не работает независимо. Должен быть конечный автомат с :ref:`state_machine_type<class_AnimationNodeStateMachine_property_state_machine_type>` :ref:`STATE_MACHINE_TYPE_ROOT<class_AnimationNodeStateMachine_constant_STATE_MACHINE_TYPE_ROOT>` или :ref:`STATE_MACHINE_TYPE_NESTED<class_AnimationNodeStateMachine_constant_STATE_MACHINE_TYPE_NESTED>` в родительском или предковом объекте.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_property_allow_transition_to_self:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **allow_transition_to_self** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_property_allow_transition_to_self>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_allow_transition_to_self**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_allow_transition_to_self**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, разрешает телепортацию в собственное состояние с помощью :ref:`AnimationNodeStateMachinePlayback.travel()<class_AnimationNodeStateMachinePlayback_method_travel>`. Когда опция сброса включена в :ref:`AnimationNodeStateMachinePlayback.travel()<class_AnimationNodeStateMachinePlayback_method_travel>`, анимация перезапускается. Если ``false``, при телепортации в собственное состояние ничего не происходит.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_property_reset_ends:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **reset_ends** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_property_reset_ends>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_reset_ends**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **are_ends_reset**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, обрабатывайте кроссфейд (cross-fade) к начальному и конечному узлам как смешение с анимацией RESET.
|
||
|
||
В большинстве случаев, когда дополнительные кроссфейды выполняются в родительском :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` конечного автомата, установка этого свойства в ``false`` и сопоставление времени кроссфейда родительского :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` и начального и конечного узлов конечного автомата дает хорошие результаты.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_property_state_machine_type:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>` **state_machine_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_property_state_machine_type>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_state_machine_type**\ (\ value\: :ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>`\ )
|
||
- :ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>` **get_state_machine_type**\ (\ )
|
||
|
||
Это свойство может определять процесс переходов для различных вариантов использования. См. также :ref:`StateMachineType<enum_AnimationNodeStateMachine_StateMachineType>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_add_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_node**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, node\: :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>` = Vector2(0, 0)\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_add_node>`
|
||
|
||
Добавляет новый узел анимации в график. ``Позиция параметра`` используется для отображения в редакторе.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_add_transition:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **add_transition**\ (\ from\: :ref:`StringName<class_StringName>`, to\: :ref:`StringName<class_StringName>`, transition\: :ref:`AnimationNodeStateMachineTransition<class_AnimationNodeStateMachineTransition>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_add_transition>`
|
||
|
||
Добавляет переход между заданными узлами анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_graph_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_graph_offset**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_graph_offset>`
|
||
|
||
Возвращает смещение отрисовки графика. Используется для отображения в редакторе.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **get_node**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node>`
|
||
|
||
Возвращает узел анимации с заданным именем.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_list:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Array<class_Array>`\[:ref:`StringName<class_StringName>`\] **get_node_list**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_list>`
|
||
|
||
Возвращает список, содержащий имена всех узлов анимации в этом конечном автомате.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_name:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_node_name**\ (\ node\: :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_name>`
|
||
|
||
Возвращает имя указанного узла анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_position:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_node_position**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_node_position>`
|
||
|
||
Возвращает координаты указанного узла анимации. Используется для отображения в редакторе.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`AnimationNodeStateMachineTransition<class_AnimationNodeStateMachineTransition>` **get_transition**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition>`
|
||
|
||
Возвращает указанный переход.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_count:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **get_transition_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_count>`
|
||
|
||
Возвращает количество соединений в графике.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_from:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_transition_from**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_from>`
|
||
|
||
Возвращает начальный узел указанного перехода.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_to:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **get_transition_to**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_get_transition_to>`
|
||
|
||
Возвращает конечный узел указанного перехода.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_has_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **has_node**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_has_node>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если граф содержит заданный узел анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_has_transition:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **has_transition**\ (\ from\: :ref:`StringName<class_StringName>`, to\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_has_transition>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если между заданными узлами анимации существует переход.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_node**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_node>`
|
||
|
||
Удаляет указанный узел анимации из графика.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_transition:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_transition**\ (\ from\: :ref:`StringName<class_StringName>`, to\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_transition>`
|
||
|
||
Удаляет переход между двумя указанными узлами анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_transition_by_index:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **remove_transition_by_index**\ (\ idx\: :ref:`int<class_int>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_remove_transition_by_index>`
|
||
|
||
Удаляет указанный переход по индексу.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_rename_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **rename_node**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, new_name\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_rename_node>`
|
||
|
||
Переименовывает указанный узел анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_replace_node:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **replace_node**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, node\: :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_replace_node>`
|
||
|
||
Заменяет заданный узел анимации новым узлом анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_set_graph_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_graph_offset**\ (\ offset\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_set_graph_offset>`
|
||
|
||
Устанавливает смещение отрисовки графика. Используется для отображения в редакторе.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeStateMachine_method_set_node_position:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_node_position**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>`, position\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimationNodeStateMachine_method_set_node_position>`
|
||
|
||
Задает координаты узла анимации. Используется для отображения в редакторе.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|