mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
372 lines
20 KiB
ReStructuredText
372 lines
20 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot:
|
||
|
||
AnimationNodeOneShot
|
||
====================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`AnimationNodeSync<class_AnimationNodeSync>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Воспроизводит анимацию один раз в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Ресурс для добавления в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Этот узел анимации выполнит поданимацию и вернется после ее завершения. Можно настроить время смешивания для появления и исчезновения, а также фильтры.
|
||
|
||
После установки запроса и изменения воспроизведения анимации узел one-shot автоматически очищает запрос на следующем кадре процесса, устанавливая его значение ``request`` на :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_NONE<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_NONE>`.
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
# Воспроизвести дочернюю анимацию, подключенную к порту "shot".
|
||
animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FIRE)
|
||
Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FIRE
|
||
|
||
# Прервать дочернюю анимацию, подключенную к порту «выстрел».
|
||
animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_ABORT)
|
||
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_ABORT
|
||
|
||
# Отменить дочернюю анимацию с затуханием, подключенным к порту «выстрел».
|
||
animation_tree.set("parameters/OneShot/request", AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT)
|
||
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/request"] = AnimationNodeOneShot.ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT
|
||
|
||
# Получить текущее состояние (только чтение).
|
||
animation_tree.get("parameters/OneShot/active")
|
||
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/active"]
|
||
|
||
# Получить текущее внутреннее состояние (только для чтения).
|
||
animation_tree.get("parameters/OneShot/internal_active")
|
||
# Альтернативный синтаксис (тот же результат, что и выше).
|
||
animation_tree["parameters/OneShot/internal_active"]
|
||
|
||
.. code-tab:: csharp
|
||
|
||
// Воспроизвести дочернюю анимацию, подключенную к порту «выстрел».
|
||
animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.Fire);
|
||
|
||
//Прервать дочернюю анимацию, подключенную к порту «shot».
|
||
animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.Abort);
|
||
|
||
// Прервать дочернюю анимацию с затуханием, подключенную к порту «shot».
|
||
animationTree.Set("parameters/OneShot/request", (int)AnimationNodeOneShot.OneShotRequest.FadeOut);
|
||
|
||
// Получить текущее состояние (только чтение).
|
||
animationTree.Get("parameters/OneShot/active");
|
||
|
||
// Получить текущее внутреннее состояние (только для чтения).
|
||
animationTree.Get("parameters/OneShot/internal_active");
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Использование дерева анимации <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`abort_on_reset<class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`autorestart<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`autorestart_delay<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay>` | ``1.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`autorestart_random_delay<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`break_loop_at_end<class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end>` | ``false`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`Curve<class_Curve>` | :ref:`fadein_curve<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve>` | |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fadein_time<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`Curve<class_Curve>` | :ref:`fadeout_curve<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve>` | |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`fadeout_time<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time>` | ``0.0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` | :ref:`mix_mode<class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode>` | ``0`` |
|
||
+---------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **OneShotRequest**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_NONE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_NONE** = ``0``
|
||
|
||
Состояние запроса по умолчанию. Ничего не сделано.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_FIRE** = ``1``
|
||
|
||
Запрос на воспроизведение анимации подключен к порту "shot".
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_ABORT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_ABORT** = ``2``
|
||
|
||
Запрос на остановку анимации подключен к порту "shot".
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`OneShotRequest<enum_AnimationNodeOneShot_OneShotRequest>` **ONE_SHOT_REQUEST_FADE_OUT** = ``3``
|
||
|
||
Запрос на затухание анимации, подключенной к порту "shot".
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeOneShot_MixMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **MixMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_MIX_MODE_BLEND:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **MIX_MODE_BLEND** = ``0``
|
||
|
||
Смешивает две анимации. См. также :ref:`AnimationNodeBlend2<class_AnimationNodeBlend2>`.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_constant_MIX_MODE_ADD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **MIX_MODE_ADD** = ``1``
|
||
|
||
Смешивает две анимации аддитивно. См. также :ref:`AnimationNodeAdd2<class_AnimationNodeAdd2>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **abort_on_reset** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_abort_on_reset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_abort_on_reset**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_aborted_on_reset**\ (\ )
|
||
|
||
If ``true``, the sub-animation will abort if resumed with a reset after a prior interruption.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **autorestart** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autorestart**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **has_autorestart**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, суб-анимация автоматически перезапустится после завершения.
|
||
|
||
Другими словами, чтобы начать автоматический перезапуск, анимация должна быть воспроизведена один раз с запросом :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_FIRE<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE>`. Запрос :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_ABORT<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_ABORT>` останавливает автоматический перезапуск, но он не отключает сам :ref:`autorestart<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>`. Таким образом, запрос :ref:`ONE_SHOT_REQUEST_FIRE<class_AnimationNodeOneShot_constant_ONE_SHOT_REQUEST_FIRE>` снова запустит автоматический перезапуск.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **autorestart_delay** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autorestart_delay**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_autorestart_delay**\ (\ )
|
||
|
||
Задержка, после которой срабатывает автоматический перезапуск, в секундах.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **autorestart_random_delay** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_random_delay>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autorestart_random_delay**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_autorestart_random_delay**\ (\ )
|
||
|
||
Если :ref:`autorestart<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart>` имеет значение ``true``, к :ref:`autorestart_delay<class_AnimationNodeOneShot_property_autorestart_delay>` будет добавлена случайная дополнительная задержка (в секундах) между 0 и этим значением.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **break_loop_at_end** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_break_loop_at_end>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_break_loop_at_end**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_loop_broken_at_end**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, прерывает цикл в конце цикла перехода, даже если анимация зациклена.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Curve<class_Curve>` **fadein_curve** :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_curve>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadein_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve<class_Curve>`\ )
|
||
- :ref:`Curve<class_Curve>` **get_fadein_curve**\ (\ )
|
||
|
||
Определяет, как плавно смягчается перекрестное затухание между анимациями. Если пусто, переход будет линейным. Должен быть единицей :ref:`Curve<class_Curve>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **fadein_time** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadein_time>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadein_time**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fadein_time**\ (\ )
|
||
|
||
Длительность начального затухания. Например, если задать значение ``1.0`` для анимации длиной 5 секунд, то будет создано перекрестное затухание, которое начинается с 0 секунды и заканчивается на 1 секунде во время анимации.
|
||
|
||
\ **Примечание:** **AnimationNodeOneShot** переводит текущее состояние после завершения затухания.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Curve<class_Curve>` **fadeout_curve** :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_curve>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadeout_curve**\ (\ value\: :ref:`Curve<class_Curve>`\ )
|
||
- :ref:`Curve<class_Curve>` **get_fadeout_curve**\ (\ )
|
||
|
||
Определяет, как плавно смягчается перекрестное затухание между анимациями. Если пусто, переход будет линейным. Должен быть единицей :ref:`Curve<class_Curve>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **fadeout_time** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_fadeout_time>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_fadeout_time**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_fadeout_time**\ (\ )
|
||
|
||
Длительность конечного затухания. Например, если задать значение ``1.0`` для анимации длиной 5 секунд, то будет создано перекрестное затухание, которое начинается на 4 секунде и заканчивается на 5 секунде во время анимации.
|
||
|
||
\ **Примечание:** **AnimationNodeOneShot** переводит текущее состояние после завершения затухания.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **mix_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeOneShot_property_mix_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_mix_mode**\ (\ value\: :ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>`\ )
|
||
- :ref:`MixMode<enum_AnimationNodeOneShot_MixMode>` **get_mix_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Тип смешивания.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|