mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2025-12-31 09:49:22 +03:00
247 lines
13 KiB
ReStructuredText
247 lines
13 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation:
|
||
|
||
AnimationNodeAnimation
|
||
======================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Входная анимация для :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
Ресурс для добавления в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Имеет только один выходной порт, использующий свойство :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`. Используется как вход для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, которые смешивают анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Использование дерева анимации <../tutorials/animation/animation_tree>`
|
||
|
||
- `Демо-версия 3D-платформера <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
|
||
|
||
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`advance_on_start<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>` | ``&""`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` | :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` | :ref:`play_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>` | ``0`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`start_offset<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`stretch_time_scale<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>` | |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` | ``false`` |
|
||
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Перечисления
|
||
------------------------
|
||
|
||
.. _enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration
|
||
|
||
enum **PlayMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_FORWARD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_FORWARD** = ``0``
|
||
|
||
Воспроизводит анимацию в прямом направлении.
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_BACKWARD:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
|
||
|
||
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_BACKWARD** = ``1``
|
||
|
||
Воспроизводит анимацию в обратном направлении.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **advance_on_start** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_advance_on_start**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_advance_on_start**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, при получении запроса на воспроизведение анимации с начала первый кадр не отрисовывается, а только обрабатывается, и воспроизведение начинается со следующего кадра.
|
||
|
||
См. также примечания к :ref:`AnimationPlayer.play()<class_AnimationPlayer_method_play>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_animation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **animation** = ``&""`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_animation**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_animation**\ (\ )
|
||
|
||
Анимация для использования в качестве вывода. Это одна из анимаций, предоставленных :ref:`AnimationTree.anim_player<class_AnimationTree_property_anim_player>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **loop_mode** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_loop_mode**\ (\ value\: :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>`\ )
|
||
- :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **get_loop_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Если :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` равен ``true``, переопределите настройки цикла исходного ресурса :ref:`Animation<class_Animation>` на значение.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Если :ref:`Animation.loop_mode<class_Animation_property_loop_mode>` не установлен на цикл, параметр :ref:`Animation.track_set_interpolation_loop_wrap()<class_Animation_method_track_set_interpolation_loop_wrap>` не будет учитываться. Если вы не можете получить ожидаемое поведение, рассмотрите возможность дублирования ресурса :ref:`Animation<class_Animation>` и изменения настроек цикла.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **play_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_play_mode**\ (\ value\: :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`\ )
|
||
- :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **get_play_mode**\ (\ )
|
||
|
||
Определяет направление воспроизведения анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **start_offset** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_start_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_start_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Если :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` равно ``true``, сместите начальную позицию анимации.
|
||
|
||
Это полезно для настройки того, какая нога ступает первой в 3D-анимации ходьбы.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **stretch_time_scale** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_stretch_time_scale**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_stretching_time_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, масштабирует время так, чтобы длина, указанная в :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`, была одним циклом.
|
||
|
||
Это полезно для сопоставления периодов анимации ходьбы и бега.
|
||
|
||
Если ``false``, исходная длина анимации соблюдается. Если установить цикл на :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`, анимация будет циклично повторяться в :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **timeline_length** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_timeline_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_timeline_length**\ (\ )
|
||
|
||
Если :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` равно ``true``, сместите начальную позицию анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **use_custom_timeline** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_use_custom_timeline**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_custom_timeline**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` предоставляет анимацию на основе ресурса :ref:`Animation<class_Animation>` с некоторыми скорректированными параметрами.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|