Files
godot-docs-l10n/classes/ru/class_animationnodeanimation.rst

247 lines
13 KiB
ReStructuredText
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

:github_url: hide
.. _class_AnimationNodeAnimation:
AnimationNodeAnimation
======================
**Наследует:** :ref:`AnimationRootNode<class_AnimationRootNode>` **<** :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Входная анимация для :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Описание
----------------
Ресурс для добавления в :ref:`AnimationNodeBlendTree<class_AnimationNodeBlendTree>`. Имеет только один выходной порт, использующий свойство :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`. Используется как вход для :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>`, которые смешивают анимации.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Обучающие материалы
--------------------------------------
- :doc:`Использование дерева анимации <../tutorials/animation/animation_tree>`
- `Демо-версия 3D-платформера <https://godotengine.org/asset-library/asset/2748>`__
- `Демонстрация шутера от третьего лица (TPS) <https://godotengine.org/asset-library/asset/2710>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Свойства
----------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`advance_on_start<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>` | ``false`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`animation<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>` | ``&""`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` | :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>` | |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` | :ref:`play_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>` | ``0`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`start_offset<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>` | |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`stretch_time_scale<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>` | |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>` | |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` | ``false`` |
+-------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Перечисления
------------------------
.. _enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **PlayMode**: :ref:`🔗<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`
.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_FORWARD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_FORWARD** = ``0``
Воспроизводит анимацию в прямом направлении.
.. _class_AnimationNodeAnimation_constant_PLAY_MODE_BACKWARD:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **PLAY_MODE_BACKWARD** = ``1``
Воспроизводит анимацию в обратном направлении.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Описания свойств
--------------------------------
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **advance_on_start** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_advance_on_start>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_advance_on_start**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_advance_on_start**\ (\ )
Если ``true``, при получении запроса на воспроизведение анимации с начала первый кадр не отрисовывается, а только обрабатывается, и воспроизведение начинается со следующего кадра.
См. также примечания к :ref:`AnimationPlayer.play()<class_AnimationPlayer_method_play>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_animation:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`StringName<class_StringName>` **animation** = ``&""`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_animation>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_animation**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_animation**\ (\ )
Анимация для использования в качестве вывода. Это одна из анимаций, предоставленных :ref:`AnimationTree.anim_player<class_AnimationTree_property_anim_player>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **loop_mode** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_loop_mode**\ (\ value\: :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>`\ )
- :ref:`LoopMode<enum_Animation_LoopMode>` **get_loop_mode**\ (\ )
Если :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` равен ``true``, переопределите настройки цикла исходного ресурса :ref:`Animation<class_Animation>` на значение.
\ **Примечание:** Если :ref:`Animation.loop_mode<class_Animation_property_loop_mode>` не установлен на цикл, параметр :ref:`Animation.track_set_interpolation_loop_wrap()<class_Animation_method_track_set_interpolation_loop_wrap>` не будет учитываться. Если вы не можете получить ожидаемое поведение, рассмотрите возможность дублирования ресурса :ref:`Animation<class_Animation>` и изменения настроек цикла.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **play_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_play_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_play_mode**\ (\ value\: :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>`\ )
- :ref:`PlayMode<enum_AnimationNodeAnimation_PlayMode>` **get_play_mode**\ (\ )
Определяет направление воспроизведения анимации.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **start_offset** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_start_offset>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_start_offset**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_start_offset**\ (\ )
Если :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` равно ``true``, сместите начальную позицию анимации.
Это полезно для настройки того, какая нога ступает первой в 3D-анимации ходьбы.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **stretch_time_scale** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_stretch_time_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stretch_time_scale**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_stretching_time_scale**\ (\ )
Если ``true``, масштабирует время так, чтобы длина, указанная в :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`, была одним циклом.
Это полезно для сопоставления периодов анимации ходьбы и бега.
Если ``false``, исходная длина анимации соблюдается. Если установить цикл на :ref:`loop_mode<class_AnimationNodeAnimation_property_loop_mode>`, анимация будет циклично повторяться в :ref:`timeline_length<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **timeline_length** :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_timeline_length>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_timeline_length**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_timeline_length**\ (\ )
Если :ref:`use_custom_timeline<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>` равно ``true``, сместите начальную позицию анимации.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **use_custom_timeline** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimationNodeAnimation_property_use_custom_timeline>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_use_custom_timeline**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_using_custom_timeline**\ (\ )
Если ``true``, :ref:`AnimationNode<class_AnimationNode>` предоставляет анимацию на основе ресурса :ref:`Animation<class_Animation>` с некоторыми скорректированными параметрами.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`