mirror of
https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
synced 2026-01-04 10:09:56 +03:00
448 lines
24 KiB
ReStructuredText
448 lines
24 KiB
ReStructuredText
:github_url: hide
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D:
|
||
|
||
AnimatedSprite2D
|
||
================
|
||
|
||
**Наследует:** :ref:`Node2D<class_Node2D>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
|
||
|
||
Узел спрайта, содержащий несколько текстур в качестве кадров для анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Описание
|
||
----------------
|
||
|
||
**AnimatedSprite2D** похож на узел :ref:`Sprite2D<class_Sprite2D>`, за исключением того, что он содержит несколько текстур в качестве кадров анимации. Анимации создаются с использованием ресурса :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`, который позволяет импортировать файлы изображений (или папку, содержащую указанные файлы) для предоставления кадров анимации для спрайта. Ресурс :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` можно настроить в редакторе через нижнюю панель SpriteFrames.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-introduction-group
|
||
|
||
Обучающие материалы
|
||
--------------------------------------
|
||
|
||
- :doc:`Анимация 2D спрайтов <../tutorials/2d/2d_sprite_animation>`
|
||
|
||
- `2D Dodge The Creeps Демо <https://godotengine.org/asset-library/asset/2712>`__
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Свойства
|
||
----------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`StringName<class_StringName>` | :ref:`animation<class_AnimatedSprite2D_property_animation>` | ``&"default"`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`String<class_String>` | :ref:`autoplay<class_AnimatedSprite2D_property_autoplay>` | ``""`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`centered<class_AnimatedSprite2D_property_centered>` | ``true`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_h<class_AnimatedSprite2D_property_flip_h>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_v<class_AnimatedSprite2D_property_flip_v>` | ``false`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`int<class_int>` | :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` | ``0`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` | ``0.0`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`Vector2<class_Vector2>` | :ref:`offset<class_AnimatedSprite2D_property_offset>` | ``Vector2(0, 0)`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`speed_scale<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>` | ``1.0`` |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
| :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` | :ref:`sprite_frames<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>` | |
|
||
+-----------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+-------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-reftable-group
|
||
|
||
Методы
|
||
------------
|
||
|
||
.. table::
|
||
:widths: auto
|
||
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`get_playing_speed<class_AnimatedSprite2D_method_get_playing_speed>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`is_playing<class_AnimatedSprite2D_method_is_playing>`\ (\ ) |const| |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`pause<class_AnimatedSprite2D_method_pause>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`play<class_AnimatedSprite2D_method_play>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &"", custom_speed\: :ref:`float<class_float>` = 1.0, from_end\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`play_backwards<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`set_frame_and_progress<class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress>`\ (\ frame\: :ref:`int<class_int>`, progress\: :ref:`float<class_float>`\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
| |void| | :ref:`stop<class_AnimatedSprite2D_method_stop>`\ (\ ) |
|
||
+---------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Сигналы
|
||
--------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_animation_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**animation_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_animation_changed>`
|
||
|
||
Вызывается при изменении :ref:`animation<class_AnimatedSprite2D_property_animation>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_animation_finished:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**animation_finished**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_animation_finished>`
|
||
|
||
Выдается, когда анимация достигает конца или начала, если она воспроизводится в обратном порядке. Когда анимация заканчивается, воспроизведение приостанавливается.
|
||
|
||
\ **Примечание:** Этот сигнал не выдается, если анимация зациклена.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_animation_looped:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**animation_looped**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_animation_looped>`
|
||
|
||
Вызывается при зацикливании анимации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_frame_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**frame_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_frame_changed>`
|
||
|
||
Выдается при изменении :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_signal_sprite_frames_changed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-signal
|
||
|
||
**sprite_frames_changed**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_signal_sprite_frames_changed>`
|
||
|
||
Вызывается при изменении :ref:`sprite_frames<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания свойств
|
||
--------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_animation:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`StringName<class_StringName>` **animation** = ``&"default"`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_animation>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_animation**\ (\ value\: :ref:`StringName<class_StringName>`\ )
|
||
- :ref:`StringName<class_StringName>` **get_animation**\ (\ )
|
||
|
||
Текущая анимация из ресурса :ref:`sprite_frames<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>`. Если это значение изменяется, то сбрасываются счетчик :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` и :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_autoplay:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`String<class_String>` **autoplay** = ``""`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_autoplay>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_autoplay**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
|
||
- :ref:`String<class_String>` **get_autoplay**\ (\ )
|
||
|
||
Ключ анимации, воспроизводимой при загрузке сцены.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_centered:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **centered** = ``true`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_centered>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_centered**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_centered**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, текстура будет центрирована.
|
||
|
||
\ **Примечание:** В играх с пиксельной эстетикой текстуры могут выглядеть деформированными при центрировании. Это вызвано их положением между пикселями. Чтобы предотвратить это, установите это свойство на ``false`` или рассмотрите возможность включения :ref:`ProjectSettings.rendering/2d/snap/snap_2d_vertices_to_pixel<class_ProjectSettings_property_rendering/2d/snap/snap_2d_vertices_to_pixel>` и :ref:`ProjectSettings.rendering/2d/snap/snap_2d_transforms_to_pixel<class_ProjectSettings_property_rendering/2d/snap/snap_2d_transforms_to_pixel>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_flip_h:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **flip_h** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_flip_h>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_flip_h**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_h**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, текстура отражена по горизонтали.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_flip_v:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **flip_v** = ``false`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_flip_v>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_flip_v**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
|
||
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_v**\ (\ )
|
||
|
||
Если ``true``, текстура отражена по вертикали.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_frame:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`int<class_int>` **frame** = ``0`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_frame>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_frame**\ (\ value\: :ref:`int<class_int>`\ )
|
||
- :ref:`int<class_int>` **get_frame**\ (\ )
|
||
|
||
Индекс отображаемого кадра анимации. Установка этого свойства также сбрасывает :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`. Если это нежелательно, используйте :ref:`set_frame_and_progress()<class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **frame_progress** = ``0.0`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_frame_progress**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_frame_progress**\ (\ )
|
||
|
||
Значение прогресса между ``0.0`` и ``1.0`` до тех пор, пока текущий кадр не перейдет к следующему кадру. Если анимация воспроизводится в обратном направлении, значение переходит от ``1.0`` к ``0.0``.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_offset:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`Vector2<class_Vector2>` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_offset>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`\ )
|
||
- :ref:`Vector2<class_Vector2>` **get_offset**\ (\ )
|
||
|
||
Смещение текстуры.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **speed_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_speed_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
|
||
- :ref:`float<class_float>` **get_speed_scale**\ (\ )
|
||
|
||
Коэффициент масштабирования скорости. Например, если это значение равно ``1``, то анимация воспроизводится с нормальной скоростью. Если это ``0.5``, то она воспроизводится с половинной скоростью. Если это ``2``, то она воспроизводится с двойной скоростью.
|
||
|
||
Если установлено отрицательное значение, анимация воспроизводится в обратном направлении. Если установлено значение ``0``, анимация не будет продвигаться.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property
|
||
|
||
:ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` **sprite_frames** :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_property_sprite_frames>`
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-property-setget
|
||
|
||
- |void| **set_sprite_frames**\ (\ value\: :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`\ )
|
||
- :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>` **get_sprite_frames**\ (\ )
|
||
|
||
Ресурс :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`, содержащий анимацию(и). Позволяет загружать, редактировать, очищать, делать уникальными и сохранять состояния ресурса :ref:`SpriteFrames<class_SpriteFrames>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-section-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-descriptions-group
|
||
|
||
Описания метода
|
||
------------------------------
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_get_playing_speed:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`float<class_float>` **get_playing_speed**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_get_playing_speed>`
|
||
|
||
Возвращает фактическую скорость воспроизведения текущей анимации или ``0``, если не воспроизводится. Эта скорость — свойство :ref:`speed_scale<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>`, умноженное на аргумент ``custom_speed``, указанный при вызове метода :ref:`play()<class_AnimatedSprite2D_method_play>`.
|
||
|
||
Возвращает отрицательное значение, если текущая анимация воспроизводится в обратном направлении.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_is_playing:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
:ref:`bool<class_bool>` **is_playing**\ (\ ) |const| :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_is_playing>`
|
||
|
||
Возвращает ``true``, если в данный момент воспроизводится анимация (даже если :ref:`speed_scale<class_AnimatedSprite2D_property_speed_scale>` и/или ``custom_speed`` равны ``0``).
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_pause:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **pause**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_pause>`
|
||
|
||
Приостанавливает текущую воспроизводимую анимацию. ``Member frame`` и :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` будут сохранены, а вызов :ref:`play()<class_AnimatedSprite2D_method_play>` или :ref:`play_backwards()<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>` без аргументов возобновит анимацию с текущей позиции воспроизведения.
|
||
|
||
См. также :ref:`stop()<class_AnimatedSprite2D_method_stop>`.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_play:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **play**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &"", custom_speed\: :ref:`float<class_float>` = 1.0, from_end\: :ref:`bool<class_bool>` = false\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_play>`
|
||
|
||
Воспроизводит анимацию с ключом ``name``. Если ``custom_speed`` отрицательный, а ``from_end`` равен ``true``, анимация будет воспроизводиться в обратном направлении (что эквивалентно вызову :ref:`play_backwards()<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`).
|
||
|
||
Если этот метод вызывается с той же анимацией ``name`` или без параметра ``name``, назначенная анимация возобновит воспроизведение, если она была приостановлена.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **play_backwards**\ (\ name\: :ref:`StringName<class_StringName>` = &""\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_play_backwards>`
|
||
|
||
Воспроизводит анимацию с ключом ``name`` в обратном порядке.
|
||
|
||
Этот метод является сокращением для :ref:`play()<class_AnimatedSprite2D_method_play>` с ``custom_speed = -1.0`` и ``from_end = true``, поэтому см. его описание для получения дополнительной информации.
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **set_frame_and_progress**\ (\ frame\: :ref:`int<class_int>`, progress\: :ref:`float<class_float>`\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_set_frame_and_progress>`
|
||
|
||
Устанавливает :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` и :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` на заданные значения. В отличие от установки :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>`, этот метод не сбрасывает :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>` на ``0.0`` неявно.
|
||
|
||
\ **Пример:** Измените анимацию, сохранив те же :ref:`frame<class_AnimatedSprite2D_property_frame>` и :ref:`frame_progress<class_AnimatedSprite2D_property_frame_progress>`:
|
||
|
||
|
||
.. tabs::
|
||
|
||
.. code-tab:: gdscript
|
||
|
||
var current_frame = animated_sprite.get_frame()
|
||
var current_progress = animated_sprite.get_frame_progress()
|
||
animated_sprite.play("walk_another_skin")
|
||
animated_sprite.set_frame_and_progress(current_frame, current_progress)
|
||
|
||
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-item-separator
|
||
|
||
----
|
||
|
||
.. _class_AnimatedSprite2D_method_stop:
|
||
|
||
.. rst-class:: classref-method
|
||
|
||
|void| **stop**\ (\ ) :ref:`🔗<class_AnimatedSprite2D_method_stop>`
|
||
|
||
Останавливает текущую воспроизводимую анимацию. Позиция анимации сбрасывается на ``0``, а ``custom_speed`` сбрасывается на ``1.0``. См. также :ref:`pause()<class_AnimatedSprite2D_method_pause>`.
|
||
|
||
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)`
|
||
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
|
||
.. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)`
|
||
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)`
|
||
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)`
|
||
.. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)`
|
||
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)`
|
||
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)`
|
||
.. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`
|