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godot-docs-l10n/classes/it/class_xrvrs.rst

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:github_url: hide
.. _class_XRVRS:
XRVRS
=====
**Eredita:** :ref:`Object<class_Object>`
Classe ausiliare per le interfacce XR che genera immagini VRS.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questa classe è utilizzata da varie interfacce XR per generare texture VRS che possono essere utilizzate per velocizzare il rendering.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------+------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`vrs_min_radius<class_XRVRS_property_vrs_min_radius>` | ``20.0`` |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------+------------------------+
| :ref:`Rect2i<class_Rect2i>` | :ref:`vrs_render_region<class_XRVRS_property_vrs_render_region>` | ``Rect2i(0, 0, 0, 0)`` |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------+------------------------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`vrs_strength<class_XRVRS_property_vrs_strength>` | ``1.0`` |
+-----------------------------+------------------------------------------------------------------+------------------------+
.. rst-class:: classref-reftable-group
Metodi
------------
.. table::
:widths: auto
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`make_vrs_texture<class_XRVRS_method_make_vrs_texture>`\ (\ target_size\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, eye_foci\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) |
+-----------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_XRVRS_property_vrs_min_radius:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **vrs_min_radius** = ``20.0`` :ref:`🔗<class_XRVRS_property_vrs_min_radius>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vrs_min_radius**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_vrs_min_radius**\ (\ )
Raggio minimo attorno al punto focale in cui è garantita la massima qualità se si utilizza VRS, come percentuale della dimensione dello schermo.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_XRVRS_property_vrs_render_region:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Rect2i<class_Rect2i>` **vrs_render_region** = ``Rect2i(0, 0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_XRVRS_property_vrs_render_region>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vrs_render_region**\ (\ value\: :ref:`Rect2i<class_Rect2i>`\ )
- :ref:`Rect2i<class_Rect2i>` **get_vrs_render_region**\ (\ )
La regione di rendering in base alla quale verrà ridimensionata la texture VRS quando viene generata.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_XRVRS_property_vrs_strength:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **vrs_strength** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_XRVRS_property_vrs_strength>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_vrs_strength**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_vrs_strength**\ (\ )
L'intensità utilizzata per calcolare la mappa di densità VRS. Maggiore è questo valore, più evidente è la VRS.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni dei metodi
--------------------------------------------
.. _class_XRVRS_method_make_vrs_texture:
.. rst-class:: classref-method
:ref:`RID<class_RID>` **make_vrs_texture**\ (\ target_size\: :ref:`Vector2<class_Vector2>`, eye_foci\: :ref:`PackedVector2Array<class_PackedVector2Array>`\ ) :ref:`🔗<class_XRVRS_method_make_vrs_texture>`
Genera la texture VRS in base alle dimensioni di rendering ``target_size``, aggiustato dalle dimensioni del nostro tile VRS. Per ogni punto focale degli occhi passato in ``eye_foci`` viene creato uno strato.Il punto focale dovrebbe essere in NDC.
Il risultato sarà memorizzato nella cache, la richiesta di una texture VRS con parametri e impostazioni invariati restituirà il RID memorizzato nella cache.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`