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godot-docs-l10n/classes/it/class_xrorigin3d.rst

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:github_url: hide
.. _class_XROrigin3D:
XROrigin3D
==========
**Eredita:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Il punto di origine in AR/VR.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Questo è un nodo speciale all'interno del sistema AR/VR che mappa la posizione fisica del centro del nostro spazio di tracciamento alla posizione virtuale all'interno del nostro mondo di gioco.
È possibile aggiungere più punti di origine all'albero di scena, ma solo uno può essere utilizzato alla volta. Tutti i nodi :ref:`XRCamera3D<class_XRCamera3D>`, :ref:`XRController3D<class_XRController3D>` e :ref:`XRAnchor3D<class_XRAnchor3D>` dovrebbero essere figli diretti di questo nodo affinché il tracciamento spaziale funzioni correttamente.
È la posizione di questo nodo che aggiorni quando il tuo personaggio deve muoversi nel tuo mondo di gioco mentre non ci stiamo muovendo nel mondo reale. Il movimento nel mondo reale è sempre in relazione a questo punto di origine.
Ad esempio, se il tuo personaggio sta guidando un'auto, il nodo **XROrigin3D** dovrebbe essere un nodo figlio di questa auto. Oppure, se stai implementando un sistema di teletrasporto per muovere il tuo personaggio, dovresti cambiare la posizione di questo nodo.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
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- :doc:`Indice della documentazione XR <../tutorials/xr/index>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`current<class_XROrigin3D_property_current>` | ``false`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
| :ref:`float<class_float>` | :ref:`world_scale<class_XROrigin3D_property_world_scale>` | ``1.0`` |
+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_XROrigin3D_property_current:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **current** = ``false`` :ref:`🔗<class_XROrigin3D_property_current>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_current**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_current**\ (\ )
Se ``true``, questo nodo di origine è attualmente utilizzato dal :ref:`XRServer<class_XRServer>`. È possibile utilizzare un solo punto di origine alla volta.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_XROrigin3D_property_world_scale:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`float<class_float>` **world_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_XROrigin3D_property_world_scale>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_world_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
- :ref:`float<class_float>` **get_world_scale**\ (\ )
La scala del mondo di gioco rispetto al mondo reale. È la stessa di :ref:`XRServer.world_scale<class_XRServer_property_world_scale>`. Per impostazone predefinita, la maggior parte delle piattaforme AR/VR presuppone che 1 unità di gioco corrisponda a 1 metro del mondo reale.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`