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:github_url: hide
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.. _class_XROrigin3D:
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XROrigin3D
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==========
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**Eredita:** :ref:`Node3D<class_Node3D>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Il punto di origine in AR/VR.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Questo è un nodo speciale all'interno del sistema AR/VR che mappa la posizione fisica del centro del nostro spazio di tracciamento alla posizione virtuale all'interno del nostro mondo di gioco.
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È possibile aggiungere più punti di origine all'albero di scena, ma solo uno può essere utilizzato alla volta. Tutti i nodi :ref:`XRCamera3D<class_XRCamera3D>`, :ref:`XRController3D<class_XRController3D>` e :ref:`XRAnchor3D<class_XRAnchor3D>` dovrebbero essere figli diretti di questo nodo affinché il tracciamento spaziale funzioni correttamente.
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È la posizione di questo nodo che aggiorni quando il tuo personaggio deve muoversi nel tuo mondo di gioco mentre non ci stiamo muovendo nel mondo reale. Il movimento nel mondo reale è sempre in relazione a questo punto di origine.
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Ad esempio, se il tuo personaggio sta guidando un'auto, il nodo **XROrigin3D** dovrebbe essere un nodo figlio di questa auto. Oppure, se stai implementando un sistema di teletrasporto per muovere il tuo personaggio, dovresti cambiare la posizione di questo nodo.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Tutorial
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- :doc:`Indice della documentazione XR <../tutorials/xr/index>`
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`current<class_XROrigin3D_property_current>` | ``false`` |
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+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
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| :ref:`float<class_float>` | :ref:`world_scale<class_XROrigin3D_property_world_scale>` | ``1.0`` |
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+---------------------------+-----------------------------------------------------------+-----------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_XROrigin3D_property_current:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **current** = ``false`` :ref:`🔗<class_XROrigin3D_property_current>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_current**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_current**\ (\ )
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Se ``true``, questo nodo di origine è attualmente utilizzato dal :ref:`XRServer<class_XRServer>`. È possibile utilizzare un solo punto di origine alla volta.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_XROrigin3D_property_world_scale:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`float<class_float>` **world_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗<class_XROrigin3D_property_world_scale>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_world_scale**\ (\ value\: :ref:`float<class_float>`\ )
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- :ref:`float<class_float>` **get_world_scale**\ (\ )
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La scala del mondo di gioco rispetto al mondo reale. È la stessa di :ref:`XRServer.world_scale<class_XRServer_property_world_scale>`. Per impostazone predefinita, la maggior parte delle piattaforme AR/VR presuppone che 1 unità di gioco corrisponda a 1 metro del mondo reale.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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