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godot-docs-l10n/classes/it/class_world2d.rst

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:github_url: hide
.. _class_World2D:
World2D
=======
**Eredita:** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Una risorsa che contiene tutti i componenti di un mondo 2D, come un canvas e uno spazio di fisica.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Classe che ha tutto ciò che riguarda un mondo 2D: Uno spazio di fisica, un canvasa e uno spazio sonoro. I nodi 2D registrano le loro risorse nel mondo 2D attuale.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutorial
----------------
- :doc:`Proiettare raggi <../tutorials/physics/ray-casting>`
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`canvas<class_World2D_property_canvas>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` | :ref:`direct_space_state<class_World2D_property_direct_space_state>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`navigation_map<class_World2D_property_navigation_map>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`RID<class_RID>` | :ref:`space<class_World2D_property_space>` |
+-------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_World2D_property_canvas:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **canvas** :ref:`🔗<class_World2D_property_canvas>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_canvas**\ (\ )
Il :ref:`RID<class_RID>` della risorsa di canvas di questo mondo. Usato dal :ref:`RenderingServer<class_RenderingServer>` per disegno 2D.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_direct_space_state:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **direct_space_state** :ref:`🔗<class_World2D_property_direct_space_state>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D<class_PhysicsDirectSpaceState2D>` **get_direct_space_state**\ (\ )
Accesso diretto allo stato dello spazio di fisica 2D del mondo. Utilizzato per richiedere le collisioni attuali ed eventuali. Quando si utilizza la fisica multi-thread, l'accesso è limitato a :ref:`Node._physics_process()<class_Node_private_method__physics_process>` nel thread principale.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_navigation_map:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **navigation_map** :ref:`🔗<class_World2D_property_navigation_map>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_navigation_map**\ (\ )
Il :ref:`RID<class_RID>` della mappa di navigazione di questo mondo. Usato dal :ref:`NavigationServer2D<class_NavigationServer2D>`.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_World2D_property_space:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`RID<class_RID>` **space** :ref:`🔗<class_World2D_property_space>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- :ref:`RID<class_RID>` **get_space**\ (\ )
Il :ref:`RID<class_RID>` dello spazio di fisica di questo mondo. Usato da :ref:`PhysicsServer2D<class_PhysicsServer2D>` per la fisica 2D, trattandolo sia come uno spazio sia come un'area.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`