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godot-docs-l10n/classes/it/class_visualshadernodevec3parameter.rst

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:github_url: hide
.. _class_VisualShaderNodeVec3Parameter:
VisualShaderNodeVec3Parameter
=============================
**Eredita:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un parametro di tipo :ref:`Vector3<class_Vector3>` da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Descrizione
----------------------
Tradotto come ``uniform vec4`` nel linguaggio di shader.
.. rst-class:: classref-reftable-group
Proprietà
------------------
.. table::
:widths: auto
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descrizioni delle proprietà
------------------------------------------------------
.. _class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Vector3<class_Vector3>` **default_value** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_default_value**\ (\ )
Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value_enabled:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value_enabled>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
Abilita l'uso di :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value>`.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`