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:github_url: hide
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.. _class_VisualShaderNodeVarying:
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VisualShaderNodeVarying
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=======================
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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**Ereditato da:** :ref:`VisualShaderNodeVaryingGetter<class_VisualShaderNodeVaryingGetter>`, :ref:`VisualShaderNodeVaryingSetter<class_VisualShaderNodeVaryingSetter>`
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Un nodo di visual shader che rappresenta un valore "varying" di shader.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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----------------------
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I valori di varying sono variabili di shader che possono essere passati tra le funzioni di shader, ad esempio dal Vertex shader al Fragment shader.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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------------------
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.. table::
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:widths: auto
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
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| :ref:`String<class_String>` | :ref:`varying_name<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>` | ``"[None]"`` |
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
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| :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` | :ref:`varying_type<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>` | ``0`` |
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+---------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------+--------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`String<class_String>` **varying_name** = ``"[None]"`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_name>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_varying_name**\ (\ value\: :ref:`String<class_String>`\ )
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- :ref:`String<class_String>` **get_varying_name**\ (\ )
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Nome della variabile. Deve essere unico.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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----
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.. _class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **varying_type** = ``0`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVarying_property_varying_type>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_varying_type**\ (\ value\: :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>`\ )
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- :ref:`VaryingType<enum_VisualShader_VaryingType>` **get_varying_type**\ (\ )
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Tipo della variabile. Determina dove è possibile accedere alla variabile.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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